Project1
标题:
请问如何把战斗中的防御一栏去掉
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作者:
feqiyuda
时间:
2011-7-12 22:20
标题:
请问如何把战斗中的防御一栏去掉
我加入了逃跑,现在有攻击特技防御物品逃跑,我在Scene_Battle1里面改成了这样
s1 = $data_system.words.attack
s2 = $data_system.words.skill
s4 = $data_system.words.item
@actor_command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s4,])
结果就变成了按物品是防御,按逃跑物品和逃跑一起奏效、请问怎么解决? dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
Wind2010
时间:
2011-7-12 22:54
Scene_Battle 3
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面 (角色命令回合 : 基本命令)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_phase3_basic_command
118-152行
作者:
feqiyuda
时间:
2011-7-12 23:21
非常感谢。不过还是有问题。。。我把02防御那几行全部删了,Scene_Battle 1中的28行s3 = $data_system.words.guard加回去了,然后就变成了防御还在,但是点击之后没有效果。然后我又把Scene_Battle 1中的28行删掉。就变成了按物品没动,按逃跑仍然是物品+逃跑。
怎样才能去掉防御这一栏,又不影响其它栏呢?
feqiyuda于2011-7-12 23:26补充以下内容:
OK了。。。谢谢你了。我把它改成了这样
s1 = $data_system.words.attack
s2 = $data_system.words.skill
s3 = $data_system.words.item
s4 = $data_system.words.item
when 1 # 特技
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 设置行动
@active_battler.current_action.kind = 1
# 开始选择特技
start_skill_select
when 2 # 防御
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 设置行动
@active_battler.current_action.kind = 2
# 开始选择物品
start_item_select
问题就解决了。投机取巧O(∩_∩)O~ 真正的方法以后再来慢慢学习~
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