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标题: 求窗口脚本的透明度脚本!!! [打印本页]

作者: 924808329    时间: 2011-7-13 15:08
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 额    时间: 2011-7-13 15:19
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  2. # 本脚本来自http://www.66rpg.com/,使用和转载请保留此信息
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  5. # ■ Window_Base
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  7. class Window_Base < Window
  8.   alias xrxs_mp7_initialize initialize
  9.   def initialize(x, y, width, height)
  10.     xrxs_mp7_initialize(x, y, width, height)
  11.     if $scene.is_a?(Scene_Menu) or
  12.        $scene.is_a?(Scene_Item) or
  13.        $scene.is_a?(Scene_Skill) or
  14.        $scene.is_a?(Scene_Equip) or
  15.        $scene.is_a?(Scene_Status) or
  16.        $scene.is_a?(Scene_Save) or
  17.        $scene.is_a?(Scene_Task) or
  18.        $scene.is_a?(Scene_End)
  19.       self.back_opacity = 120  #————这个数值可调,为透明程度
  20.     end
  21.   end
  22. end
  23. module XRXS_MP7_Module
  24.   def create_spriteset
  25.     @spriteset = Spriteset_Map.new
  26.   end
  27.   def dispose_spriteset
  28.     @spriteset.dispose
  29.   end
  30. end
  31. class Scene_Menu
  32.   include XRXS_MP7_Module
  33.   alias xrxs_mp7_main main
  34.   def main
  35.     create_spriteset
  36.     xrxs_mp7_main
  37.     dispose_spriteset
  38.   end
  39. end
  40. class Scene_Item
  41.   include XRXS_MP7_Module
  42.   alias xrxs_mp7_main main
  43.   def main
  44.     create_spriteset
  45.     xrxs_mp7_main
  46.     dispose_spriteset
  47.   end
  48. end
  49. class Scene_Skill
  50.   include XRXS_MP7_Module
  51.   alias xrxs_mp7_main main
  52.   def main
  53.     create_spriteset
  54.     xrxs_mp7_main
  55.     dispose_spriteset
  56.   end
  57. end
  58. class Scene_Equip
  59.   include XRXS_MP7_Module
  60.   alias xrxs_mp7_main main
  61.   def main
  62.     create_spriteset
  63.     xrxs_mp7_main
  64.     dispose_spriteset
  65.   end
  66. end
  67. class Scene_Status
  68.   include XRXS_MP7_Module
  69.   alias xrxs_mp7_main main
  70.   def main
  71.     create_spriteset
  72.     xrxs_mp7_main
  73.     dispose_spriteset
  74.   end
  75. end
  76. class Scene_Save
  77.   include XRXS_MP7_Module
  78.   alias xrxs_mp7_main main
  79.   def main
  80.     create_spriteset
  81.     xrxs_mp7_main
  82.     dispose_spriteset
  83.   end
  84. end
  85. class Scene_Task

  86.   include XRXS_MP7_Module

  87.   alias xrxs_mp7_main main

  88.   def main

  89.     create_spriteset

  90.     xrxs_mp7_main

  91.     dispose_spriteset

  92.   end

  93. end
  94. class Scene_End
  95.   include XRXS_MP7_Module
  96.   alias xrxs_mp7_main main
  97.   def main
  98.     create_spriteset
  99.     xrxs_mp7_main
  100.     dispose_spriteset
  101.   end
  102. end

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  104. # 本脚本来自http://www.66rpg.com/,使用和转载请保留此信息
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作者: 924808329    时间: 2011-7-13 15:24
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Wind2010    时间: 2011-7-13 17:24
那么LZ要的是什么呢?可以说清楚点么?
作者: 鼎风乱影    时间: 2011-7-13 17:38
是半透明还是全透明啊
说清楚点啊!!



鼎风乱影于2011-7-13 17:39补充以下内容:
好像你这个是菜单透明吧
作者: 镜花水月    时间: 2011-7-21 06:52
窗口透明度,只要在处理对应窗口的脚本里添加几行脚本,就可以实现
作者: fux2    时间: 2011-7-21 06:54
本帖最后由 fux2 于 2011-7-21 15:57 编辑

先点击我一次
然后脚本内输入
self.opacity = 100




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