Project1
标题:
求窗口脚本的透明度脚本!!!
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作者:
924808329
时间:
2011-7-13 15:08
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
额
时间:
2011-7-13 15:19
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# 本脚本来自http://www.66rpg.com/,使用和转载请保留此信息
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# ■ Window_Base
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class Window_Base < Window
alias xrxs_mp7_initialize initialize
def initialize(x, y, width, height)
xrxs_mp7_initialize(x, y, width, height)
if $scene.is_a?(Scene_Menu) or
$scene.is_a?(Scene_Item) or
$scene.is_a?(Scene_Skill) or
$scene.is_a?(Scene_Equip) or
$scene.is_a?(Scene_Status) or
$scene.is_a?(Scene_Save) or
$scene.is_a?(Scene_Task) or
$scene.is_a?(Scene_End)
self.back_opacity = 120 #————这个数值可调,为透明程度
end
end
end
module XRXS_MP7_Module
def create_spriteset
@spriteset = Spriteset_Map.new
end
def dispose_spriteset
@spriteset.dispose
end
end
class Scene_Menu
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
class Scene_Item
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
class Scene_Skill
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
class Scene_Equip
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
class Scene_Status
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
class Scene_Save
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
class Scene_Task
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
class Scene_End
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
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# 本脚本来自http://www.66rpg.com/,使用和转载请保留此信息
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作者:
924808329
时间:
2011-7-13 15:24
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
Wind2010
时间:
2011-7-13 17:24
那么LZ要的是什么呢?可以说清楚点么?
作者:
鼎风乱影
时间:
2011-7-13 17:38
是半透明还是全透明啊
说清楚点啊!!
鼎风乱影于2011-7-13 17:39补充以下内容:
好像你这个是菜单透明吧
作者:
镜花水月
时间:
2011-7-21 06:52
窗口透明度,只要在处理对应窗口的脚本里添加几行脚本,就可以实现
作者:
fux2
时间:
2011-7-21 06:54
本帖最后由 fux2 于 2011-7-21 15:57 编辑
先点击我一次
然后脚本内输入
self.opacity = 100
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