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标题: 求一个召唤的脚本 [打印本页]

作者: 瞌睡帝、    时间: 2011-7-15 17:53
标题: 求一个召唤的脚本
本人想弄个职业可以再战斗中召唤同伴协助战斗,然后尝试用公共事件,但是不行。
我也不会编RGSS2的脚本,所以求各位帮忙找找。
如果是用事件的做得话也可以。


瞌睡帝、于2011-7-15 18:42补充以下内容:
要VX能用的。就是在战斗中使用后会增加一个同伴协助战斗,战斗结束之后他会离开,而且那个同伴不会离开的脚本。dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 拉羅卡特    时间: 2011-7-15 18:50
召换技能用公共事件 怎麽不行= = 我就用得成功

不要什麽都要脚本 冲突很大的 傻傻的....
作者: 瞌睡帝、    时间: 2011-7-15 18:58
公共事件试过{:2_34:}

那要怎么做到战斗结束后被召唤出来的同伴自动离去
作者: 拉羅卡特    时间: 2011-7-15 19:02
本帖最后由 拉羅卡特 于 2011-7-15 19:11 编辑

在 战後 的件事幕 加入队友的变动 让你刚刚加入的人 离队就可以了 多简单阿


记得不是加在公共事件中唷


作者: Cherry    时间: 2011-7-15 19:03
用这个脚本试试
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Battle
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理战斗画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Battle
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 结束战斗
  9.   #     result : 结果(0:胜利,1:逃跑,2:失败)
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def battle_end(result)
  12.     $game_party.remove_actor(9)        # 战斗结束后删除被召唤的队员
  13.     $game_party.remove_actor(10)        # 战斗结束后删除被召唤的队员
  14.     $game_party.remove_actor(11)        # 战斗结束后删除被召唤的队员
  15.     if result == 2 and not $game_troop.can_lose
  16.       call_gameover
  17.     else
  18.       $game_party.clear_actions
  19.       $game_party.remove_states_battle
  20.       $game_troop.clear
  21.       if $game_temp.battle_proc != nil
  22.         $game_temp.battle_proc.call(result)
  23.         $game_temp.battle_proc = nil
  24.       end
  25.       unless $BTEST
  26.         $game_temp.map_bgm.play
  27.         $game_temp.map_bgs.play
  28.       end
  29.       $scene = Scene_Map.new
  30.       @message_window.clear
  31.       Graphics.fadeout(30)
  32.     end
  33.     $game_temp.in_battle = false
  34.   end
  35.   end
复制代码

作者: 瞌睡帝、    时间: 2011-7-15 19:07
拉羅卡特 发表于 2011-7-15 19:02
在 战後 的件事幕 加入队友的变动 让你刚刚加入的人 离队就可以了 多简单阿

那如果是普通的在地图上遇怪呢


瞌睡帝、于2011-7-15 19:08补充以下内容:
{:2_34:}没怎么看懂

怎么用这个技能
作者: Cherry    时间: 2011-7-15 19:13
插入那个脚本
设置一个技能,调用公共事件,XXX加入
(召唤物默认为数据库中角色009~011)
作者: 瞌睡帝、    时间: 2011-7-15 20:08

就是那个敌人队伍里面的怪
这个可不是事件的啦


瞌睡帝、于2011-7-15 21:13补充以下内容:
在左下角的地图那里弄的地图属性。里面有暗雷的遇怪。
作者: 疯狂异形    时间: 2011-8-7 02:37
拉羅卡特 发表于 2011-7-15 11:02
在 战後 的件事幕 加入队友的变动 让你刚刚加入的人 离队就可以了 多简单阿

我有个问题,如果队伍已经是4人满了,加入一个召唤兽就不会被正常显示。
这怎么办?




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