Project1
标题:
标题画面Sprite的使用与脚本效率的问题
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作者:
熊猫
时间:
2011-7-15 22:52
标题:
标题画面Sprite的使用与脚本效率的问题
我用脚本写了一个标题画面,之前使用一个Sprite切换仨画面来完成三个选项的切换效果灰常好。
之后为了追加特效,我将画面中每一个元素都分割开,建立了各自的Sprite来独立控制。
可是加了一个最最基本的特效后(华丽的还没上),FPS就特别不稳定。循环也控制了刷新次数,不知道是哪里有问题。
主要问题应该在脚本[Scene_Title_Par]中
(Alpha)RuinedMemories - 副本.rar
(601.54 KB, 下载次数: 214)
2011-7-15 22:51 上传
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作者:
px.凤翔九天
时间:
2011-7-15 23:26
饿。就是bitmap没有释放....
改法举例:
when 0
@pts_newmemory.bitmap = RPG::Cache.title(@pt_newmemory[0])
@pts_loadmemory.bitmap = RPG::Cache.title(@pt_loadmemory[1])
@pts_backtoreality.bitmap = RPG::Cache.title(@pt_backtoreality[1])
复制代码
改成:
when 0
unless @pts_newmemory.bitmap==nil
@pts_newmemory.bitmap.dispose
@pts_loadmemory.bitmap.dispose
@pts_backtoreality.bitmap.dispose
end
@pts_newmemory.bitmap = RPG::Cache.title(@pt_newmemory[0])
@pts_loadmemory.bitmap = RPG::Cache.title(@pt_loadmemory[1])
@pts_backtoreality.bitmap = RPG::Cache.title(@pt_backtoreality[1])
复制代码
作者:
熊猫
时间:
2011-7-15 23:31
其实我感觉dispose放在case上面比较好。。
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