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标题: 南宫爱纯事件:套装加成 [打印本页]

作者: 南宫爱    时间: 2011-7-16 10:42
标题: 南宫爱纯事件:套装加成
本帖最后由 南宫爱 于 2011-7-16 11:17 编辑

就是一个套装(一套装备...就像一套学生制服一样...)...你穿上了多少件就加成多少...网游中人可以无视上一句话...
比如说是一个叫“刺猬套装”的套装(包括剑...盔..盾...铠...)...全部穿上去后...就可以变成刺猬...从而可以给穿上这个套装的人加一个伤害反弹的状态...(PIA飞)
地址: 套装加成系统.rar (188.83 KB, 下载次数: 607)
图:


PS:装完装备后...要回到地图刷新一下...再一次:属性这一部分还不成熟...推荐使用加状态...

QQ截图20110716111419.jpg (90.91 KB, 下载次数: 16)

QQ截图20110716111419.jpg

作者: wbsy8241    时间: 2011-7-16 10:49
只看这些截图的话 你的属性会被并行事件一直循环加到满
作者: Wind2010    时间: 2011-7-16 12:38
直接4个条件分歧,一个套一个不是更好么?
作者: wangswz    时间: 2011-7-16 13:17
并行事件中的语句太多会不会影响到游戏的速度?
作者: 忧雪の伤    时间: 2011-7-16 17:17
这种东西用脚本明显有优势……
作者: 759782518    时间: 2011-7-16 17:23
这个系统可以简便的,像3楼的那样做还要快。(我的意见同三楼)
作者: R-零    时间: 2011-7-16 18:01
如果在条件判断之后进行2帧等待对系统基本没有影响而且也不会拉速度
作者: 暗夜荆棘—佩恩    时间: 2011-7-16 18:19
就如楼上说的,设立一个总条件分歧,然后一个一个的把装备套进去,除此以外的场合就是各属性消失,这样感觉还方便些。。。
作者: chd114    时间: 2012-5-19 14:54
如果不是绝对的套装呢?比如一个套穿2件是一个效果,4件一个效果,6件一个效果
作者: LOVE丶莫颜    时间: 2012-5-20 10:10
你这样设置事件,只要他装备一件其中的武器,那么变量就会自己加到满了--。
建议在修改修改,把武器和防具用分支套在一起,不是更简便和无误吗?
但是还是支持哦。




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