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标题: 怎樣才能做出強化裝備的系統 [打印本页]

作者: 庫洛魔法使    时间: 2011-7-16 11:48
标题: 怎樣才能做出強化裝備的系統
本帖最后由 庫洛魔法使 于 2011-7-16 11:59 编辑

最近有發現巴哈有些大大的遊戲,好像有可以把裝備改造或強化的系統。

請問這樣的系統要怎麼做出來?

類似這種的↓
dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 絀神入化    时间: 2011-7-17 10:42
现在的新手怎么都不会看置顶帖的呢(魂淡你不是新手啊?)
http://rpg.blue/thread-121566-1-1.html
作者: 庫洛魔法使    时间: 2011-7-17 10:47
絀神入化 发表于 2011-7-17 10:42
现在的新手怎么都不会看置顶帖的呢(魂淡你不是新手啊?)
http://rpg.blue/thread-121566-1-1.html ...

不過那個腳本似乎衝突很大(加入了某些商店腳本後,會看不到武器和防具)



作者: 絀神入化    时间: 2011-7-17 10:49
庫洛魔法使 发表于 2011-7-17 10:47
不過那個腳本似乎衝突很大(加入了某些商店腳本後,會看不到武器和防具)

这就是问题……
作者: 巧克力猫咪    时间: 2011-7-17 20:20
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_ShopBuy
  3. #==============================================================================
  4. class Window_ShopBuy < Window_Selectable
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   # ● 刷新
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.    def refresh
  9.     @data = []
  10.     for goods_item in @shop_goods
  11.       case goods_item[0]
  12.       when 0
  13.         item = $base_items[goods_item[1]]
  14.       when 1
  15.         item = $base_weapons[goods_item[1]]
  16.       when 2
  17.         item = $base_armors[goods_item[1]]
  18.       end
  19.       if item != nil
  20.         @data.push(item)
  21.       end
  22.     end
  23.     @item_max = @data.size
  24.     create_contents
  25.     for i in 0...@item_max
  26.       draw_item(i)
  27.     end
  28.   end
  29. end
复制代码
这段改下




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