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标题: 事件和脚本,哪个好些 [打印本页]

作者: 瞌睡帝、    时间: 2011-7-16 15:56
标题: 事件和脚本,哪个好些
刚在这版探了很久的坟。

找到以前很多很好得脚本,不过本人对脚本还不是很熟,用起来也怕有冲突。

看到有些事件党弄的系统,也是很不错。

不过也看到有人说事件太多会影响游戏运行速度。

到底有没有影响?哪个好一些?

求解
作者: 懒De说    时间: 2011-7-16 16:06
脚本是万能的,但是在少数情况下事件作起来比脚本方便
作者: R-零    时间: 2011-7-16 16:09
事件是基于脚本的东西,只是方便调用游戏中的指令罢了。事件强大的人写脚本绝对不会逊
作者: 瞌睡帝、    时间: 2011-7-16 16:17
事件太多会变卡吗

另外。板凳的水君好酷
作者: 懒De说    时间: 2011-7-16 16:23
事件过多肯定造成游戏过卡


懒De说于2011-7-16 16:24补充以下内容:
事件过多肯定造成游戏过卡
作者: link006007    时间: 2011-7-16 16:24
事件脚本无好无坏,关键看你是以何种方式解决问题的。
作者: 瞌睡帝、    时间: 2011-7-16 16:25
有没有一个限度说事件超过一定数量后游戏会变得卡。
作者: Wind2010    时间: 2011-7-16 16:44
事件指令过多貌似会溢出
但是事件过多的话频繁刷新会很卡
作者: 瞌睡帝、    时间: 2011-7-16 16:57
事件到哪一个程度才算多,电脑才会跑的慢?
作者: 絀神入化    时间: 2011-7-16 17:05
事件方便,脚本强大。另:一个17&13的地图内有30个事件……你懂得
作者: 瞌睡帝、    时间: 2011-7-16 17:21
不懂
作者: 越前リョーマ    时间: 2011-7-16 17:27
瞌睡帝、 发表于 2011-7-16 16:25
有没有一个限度说事件超过一定数量后游戏会变得卡。

事件造成的卡机不是数量决定的,是在什么时候做什么操作用什么类型的事件启动模式决定的。
不过现在电脑内存啊CPU啊越来越好,事件造成的卡机也比以往少了很多。
作者: 里昂sir    时间: 2011-7-16 17:28
越前リョーマ 发表于 2011-7-16 17:27
事件造成的卡机不是数量决定的,是在什么时候做什么操作用什么类型的事件启动模式决定的。
不过现在电脑 ...

像我这种配置很低的就没办法了啊
随机表情
作者: 瞌睡帝、    时间: 2011-7-16 17:41





























原来是这么回事。事件脚本两者兼用吧!




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