Project1
标题:
怎样使特定角色在普通攻击后附加状态或者触发事件?
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作者:
xishiyan
时间:
2011-7-17 22:42
标题:
怎样使特定角色在普通攻击后附加状态或者触发事件?
RT,战斗中
譬如普通攻击后附加“斗志昂扬”,再次普通攻击后触发事件替换状态“斗志昂扬”为“斗志昂扬2
还有如何制作“普通攻击吸血”状态? dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
Wind2010
时间:
2011-7-17 22:43
http://rpg.blue/thread-88968-1-1.html
不确定有
作者:
ms0688987
时间:
2011-7-18 00:16
在武器那边选用公共事件
设置变数x
条件分歧:变数 x == 1 的情况
改变状态 = 斗志昂扬
条件分歧:变数 x >= 2 的情况
改变状态 = 斗志昂扬2
只要每次攻擊变数 x +1应该就能实现
吸血這状态貌似那個很多附加状态的RGSS里面有
作者:
wsljxtc
时间:
2011-7-18 09:25
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
xishiyan
时间:
2011-7-18 10:20
Wind2010 发表于 2011-7-17 22:43
http://rpg.blue/thread-88968-1-1.html
不确定有
找到了...不过我是脚本盲,大部分语句看不懂哎?
xishiyan于2011-7-18 10:23补充以下内容:
恕我愚笨。
是在数据库武器选项里面编辑么?
没找到额
xishiyan于2011-7-20 00:21补充以下内容:
来个人回答额
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