Project1

标题: 制作一个传送门 [打印本页]

作者: zl245479821    时间: 2011-7-19 17:10
标题: 制作一个传送门
传送门是一个物品,使用后会自动传送到城里,然后在传送到的地方会产生一个门,等办完事后进入这个门,这个门就会消失,然后就可以回到原来的地方。
  怎么做啊?求各位大大帮忙...dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 寂静的夜里    时间: 2011-7-19 17:46
首先设定一个物品[如图]
[可以选择不消耗,记得公共事件]

公共事件如下[当然你也可以自己加上一些设置,如什么对话啊之类的]

在指定的地图建立一个这样的事件[执行条件打上与公共事件一致的开关即可]

这样就完成了

作者: wsedr    时间: 2011-7-19 19:03
产生小门就用个空白事件改变图形吧,LS的简单了些,应该记下坐标然后传送。
作者: 低调·、    时间: 2011-7-20 11:54
我不会脚本、只好善用状态和条件分支。如果你还想多弄几个地图移动就多添加状态和条件分支。下了你没个图试一变、在看事件几知道了。

Project3.rar

188.72 KB, 下载次数: 14


作者: wudilyj    时间: 2011-7-20 16:01
公共事件欢迎你~:公共事件:我是传送门 然后设置选择项 你要去哪里啊? 比如:城里 然后场所移动 求认可 顺便说下 公共事件可以做很多好玩的诶~
作者: px.凤翔九天    时间: 2011-7-21 00:05
我用脚本做的~
至少比较省心,不用点很多次鼠标做事件。
用法也挺简单的~
首先把那个脚本放在main之前(就是我放的那个地方)
然后做一个物品,参照我的范例中的50号传送苹果,消耗 菜单使用 公共事件触发
在触发的公共事件中,调用代码:tele_judge 然后把那个用来传送的道具补充一个。(留着回去用的,这样保证一个道具提供一次往返)
然后,记得设定一下脚本中那个数值来设定你要返回的地点。
应该会用吧。
范例: Project1.rar (189.37 KB, 下载次数: 88)




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