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标题: undefined method 'dispose' for nil:NilClass [打印本页]

作者: ok侠    时间: 2011-7-19 22:52
标题: undefined method 'dispose' for nil:NilClass
这个在倒数第4行   @enemy_hp_window.dispose  中的'dispose'
这个是什么问题啊,释放窗口的时候出错了,应该怎样解决呢??


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# ■ 显示敌人血条 by 沉影不器
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# 功能描述:
#     ① 战斗时让敌人显示血条,宽度可定制
#     ② 可选功能: 显示具体生命值 显示敌人名称
# 使用说明:
#     ① 脚本插入到Main之前
#     ② 脚本第19行设定血条的默认宽度
#        为个别敌人指定血条宽度是"数据库-敌角色-备注栏"填写"hp_width=数值"
#     ③ 脚本第20行选择是否显示具体生命值
#     ④ 脚本第21行选择是否显示敌人名称
#     ⑤ 其它参数设定详见脚本
#     ⑥ 此脚本需要基础脚本[读取rmvx备注栏指定字段]
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# ■ 参数设定
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module Enemy_HP
  HP_WIDTH =  100                # 血条的默认宽度
  SHOW_VALUE = true                  # 是否显示敌人生命值
  SHOW_NAME = true                    # 是否显示敌人名称
  NAME_SIZE = 3                      # 敌人名称字体大小
  NAME_COLOR = 0                      # 敌人名称字体颜色
end
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# ■ RPG
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module RPG
  class Enemy
    def hp_width
      
    end
  end
end
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# ■ Game_Enemy
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class Game_Enemy < Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 血条宽度
  #--------------------------------------------------------------------------
  def hp_width
    return $data_enemies[@enemy_id].hp_width
  end
end
#==============================================================================
# ■ Sprite_Battler
#==============================================================================
class Sprite_Battler < Sprite_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ◎ 初始化对象
  #     viewport : 视区
  #     battler  : 战斗者 (Game_Battler)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(viewport, battler = nil)
    super(viewport)
    @battler = battler
    @battler_visible = false
    @effect_type = 0            # 效果种类
    @effect_duration = 0        # 效果剩余时间
    if @battler.is_a?(Game_Enemy)
      width = hp_width + 100
      height = 24 + 100
      x = @battler.screen_x - width/2
      y = @battler.screen_y - height/2+70
      # 调节名称位置
      if Enemy_HP::SHOW_NAME
        height += Enemy_HP::NAME_SIZE + 2
        y -= Enemy_HP::NAME_SIZE + 2
      end
      # 生成血条窗体
      @enemy_hp_window = Window_Base.new(x, y, width, height)
      @enemy_hp_window.opacity = 0
      @enemy_hp_window.contents_opacity = 0
      @enemy_hp_window.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
      @enemy_hp_window.draw_enemy_info(@battler, 0, 0, width )
      # 保存旧血量(控制刷新)
      @old_hp = -1
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ◎ 释放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    if self.bitmap != nil
      self.bitmap.dispose
      @enemy_hp_window.dispose
    end
    super
  end
dsu_plus_rewardpost_czw
作者: Kimu    时间: 2011-7-19 22:58
因为@enemy_hp_window = nil
作者: 八云紫    时间: 2011-7-19 22:58
@enemy_hp_window.dispose unless @enemy_hp_window.disposed?

只是原来的脚本应该不会出现这个问题。 多半是冲突把。
作者: ok侠    时间: 2011-7-19 23:20
那就惨了,就是解决不了罗!能不能用其它的表示方式,或者我在其它地方加一个释放窗口的脚本
作者: summer92    时间: 2011-7-20 11:02
本帖最后由 summer92 于 2011-7-20 11:02 编辑

把释放修改成这样:

@enemy_hp_window.dispose if @enemy_hp_window != nil

如果不行,就准备大修把




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