Project1
标题:
一周目,二周目,多周目怎样制作??
[打印本页]
作者:
NOEXS
时间:
2011-7-20 12:12
标题:
一周目,二周目,多周目怎样制作??
看過柳柳的二周目制作录像(XP的)
有些地方是不同VX不知道VX的是怎样写 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
Kimu
时间:
2011-7-20 12:19
本帖最后由 Kimu 于 2011-7-20 12:19 编辑
VX和XP差不了多少的
如果你能自己写那去研究研究VX的原脚本就行了
作者:
负零
时间:
2011-7-20 15:52
其实...把所有开关复位,把所有变量(除关键变量)初始化...再回到开始地图,我的想法就是这样。
作者:
絀神入化
时间:
2011-7-21 09:38
使用开关操作。
比方说1号开关为二周目。
条件分歧当二周目开启时就触发新事件
你觉得烦的话直接双重地图(1周目一重)
如果还是不懂直接去拿别人的游戏研究研究
作者:
eel
时间:
2011-7-22 20:40
先做一周目地图,最好不要超过多少张地图,然后全部复制后修改里面的一些内容,把这批量当做二周目,其中一周目结束后做一下步骤:1自动存档并2重新设定角色人员和等级之类的东西3自动传送到二周目起始点,三周目后以此类推,某一批量地图当做循环周目
作者:
忧雪の伤
时间:
2011-7-23 16:29
判断多周目方法。
通关周目时,通过 open(‘Second Round.data’, 'r') 这个内部函数来创建鉴别文件。
接着进入游戏通过 FileTest.file?(‘Second Round.data’) 来区分周目,进入不同的地图。
作者:
李光兆
时间:
2011-7-24 14:26
请参考幽灵船。
幽灵船的脚本就是在6R找到的(大概)
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1