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标题: 牧场系统求救 ! ! [打印本页]

作者: ms0688987    时间: 2011-7-20 14:24
标题: 牧场系统求救 ! !

砍树,碎石,除草,翻土都没问题了

完全是靠按下Z执行动化实现

可是现在的问题是:种植>浇水或不浇水>成长或不成长>结果或不结果

一系列判断图块的问题 . . . 搞得我头好晕

我是用32*32的图块做

一张干土

一张干土+种子

一张干土+植物

一张干土+结果

一张干土+死亡植物

一张湿土

一张湿土+种子

一张湿土+植物

一张湿土+结果

一张湿土+死亡植物

如果把土跟作物分开我就想不出怎么做了

有没有更好的种植做法

有没有大大能做个图块完整变化的判断范例呢?

小弟在此先感謝
dsu_plus_rewardpost_czw
作者: Kimu    时间: 2011-7-20 14:58
什么牧场系统,我怎么没听说过?
作者: Y-Q1An    时间: 2011-7-20 15:36
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 负零    时间: 2011-7-20 15:45
纯事件的话就只能用变量以及随机数来完成了。
我估计LZ是困扰在图块问题上,因为目前VX图层只有两层(不含脚本)
用远景图来做吧,只能这样了,PS好远景图,作为第一层...然后还有两层给你分开土和种子
作者: ms0688987    时间: 2011-7-20 16:19
本帖最后由 ms0688987 于 2011-7-20 16:26 编辑

对阿,一格土的事件要判断:

有没有浇水,要不要改变行走图最

有没有播种,要不要改变行走图最

有没有成长,要不要改变行走图最

有没有枯死,要不要改变行走图最

有没有结果,要不要改变行走图最

实在是让人头晕阿,

所以才来请求细部设置,有个范例那更完美



另外RM有没有办法用事件改变地图层的图块

好比地图层的干土用个事件变成湿土

这样图块很简单就只有干土和湿土的情况

事件层只要设置作物跟草树石的情况就好了
作者: RPGmaster    时间: 2011-7-20 19:13
lz需要的图块好多……我只看懂了这个……其他的我没怎么看懂的说……
话说图块啥的PS一下就行了


RPGmaster于2011-7-20 12:48补充以下内容:
是不是这样:
对话
选项-种还是不种
-持有种子
减一个种子
等待(比如睡觉时)
+变量
此变量=水分-睡觉次数
水分=5发芽
水分=0以下枯萎
这样么
-没有种子
对话




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