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标题: ZTBS战斗中,如何在最开始(第0回合)使敌人进入一个新状态? [打印本页]

作者: 小酋旺旺    时间: 2011-7-20 23:17
标题: ZTBS战斗中,如何在最开始(第0回合)使敌人进入一个新状态?
本帖最后由 小酋旺旺 于 2011-7-21 12:10 编辑

如题,要在ZTBS战棋战斗中最开始(第0回合)使一个敌人进入一个状态,但是ZTBS不像RMXP的传统战斗模式那样很方便就能定义出来。

请问各位有什么好的见解?

图示:即如何在ZTBS战斗中实现下边图片的效果?
dsu_plus_rewardpost_czw
作者: enghao_lim    时间: 2011-7-21 15:03
用公共事件,在事件回合里设定即可(脚本)。
  1. 回合数 => 改回合要执行的公共事件编号
复制代码
公共事件内容填上
  1. enemy = $game_system.tactics_enemies[XXXX]
  2. enemy.add_state(YYYY)
复制代码
XXXX:该敌人事件编号
YYYY:要附加的状态编号
作者: 小酋旺旺    时间: 2011-7-21 18:04
enghao_lim 发表于 2011-7-21 15:03
用公共事件,在事件回合里设定即可(脚本)。公共事件内容填上XXXX:该敌人事件编号
YYYY:要附加的状态编号 ...

谢谢你的回答:-D!以上所指的“事件回合”脚本有的汉化版本被误解为“战斗音乐设置”,原名为“~+4:ターンイベント設定~”——这句话仅作为提醒。




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