Project1
标题:
怎樣才可以做出通用的怒氣槽?
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作者:
庫洛魔法使
时间:
2011-7-22 13:28
标题:
怎樣才可以做出通用的怒氣槽?
最近找到了一個新的戰鬥系統腳本,
zii_wait_battle.zip
(293.15 KB, 下载次数: 104)
2011-7-22 13:24 上传
点击文件名下载附件
來源:
http://neomemo.web.fc2.com/rgss2.html
後來我加入了那個怒氣槽系統。
http://f44.aaa.livedoor.jp/~ytom ... amp;tech=over_drive
卻發現怒氣槽沒有顯示.....
請問.....有沒有可以額外視窗的怒氣槽?(通用的)
就是一個怒氣槽只要滿了任何角色都可以使用,而不是每個人物都是獨立的 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
896409879
时间:
2011-7-22 13:30
貌似没有……
我也在找……
作者:
月夜神音
时间:
2011-7-22 13:57
本帖最后由 月夜神音 于 2011-7-22 14:00 编辑
额……是要通用怒气槽还是把怒气槽显示出来?
如果是要显示出来的话加入以下脚本:
# KGC_Overdrive Patch for ziifee's Spin Command
# Paste below Spin Command and KGC_Overdrive scripts.
class Window_BattleStatus < Window_Selectable
OD_GAUGE_X = 0 # Gauge X coordinate
OD_GAUGE_Y = 0 # Gauge Y coordinate
OD_GAUGE_WIDTH = 80 # Gauge width
alias od_for_spin_command_patch_draw_item draw_item
def draw_item(index)
od_for_spin_command_patch_draw_item(index)
x = index * 96
actor = $game_party.members[index]
draw_actor_od_gauge(actor, x + OD_GAUGE_X, OD_GAUGE_Y, OD_GAUGE_WIDTH)
end
end
复制代码
作者:
庫洛魔法使
时间:
2011-7-22 14:37
月夜神音 发表于 2011-7-22 13:57
额……是要通用怒气槽还是把怒气槽显示出来?
如果是要显示出来的话加入以下脚本: ...
通用怒氣槽,
不過感謝你的幫忙,那個怒氣槽好像可以用了
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