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标题: 我最近在想……做游戏有意义么? [打印本页]

作者: RPGmaster    时间: 2011-7-23 00:55
标题: 我最近在想……做游戏有意义么?
本帖最后由 RPGmaster 于 2011-7-22 17:55 编辑

大家好,我是一个12岁的意大利正太+初中生,最近都在烦恼做游戏的事,
我最近都在找一些RM做的游戏,虽然精品是有的
像“Our hero”啊“Angels and Manjyus”啊“废土小红帽”啊“水晶东方乡”啊
“大雄的生化危机”啊,“anokoro”啊,“Amulet of Athos”啊
等等都是一些好作品,可是……比起那些不起眼的人做的游戏呢?
根本就没人玩有木有!这不就是玩自己做出来的东西么?
一个画家画出来的作品是给自己看的么?当然不是……
像我们这些不起眼的人做的东西根本没人会理
最少也只有玩玩的分,给好朋友介绍自己的作品,像别人炫耀
可是……终究我们做出来是为了什么?
画地图,找/写脚本,编剧本
但是,然后把自己的作品跟别人比较后,你就会知道,自己做出来的作品是什么?
像我在华人大赛里用RMVX做出了一个作品,大家都知道是哪个吧?还得了第二名(投票,非正式),不知道也不奇怪
因为我们的作品就是大家常说的“烂泥”,对,是史莱姆级别的,就算做的再好,也没有人会玩
那么像那些精品呢?在本论坛的原创游戏区我也找过一些游戏,看了就心痛……
虽然我轮不到说别人,应为我已前也制作过“烂泥”,但现在看那些新人的作品就觉得不舒服,注意这里我不在找打,因为我看了自己以前的作品也觉得不舒服,这种“烂泥”玩起来有“爱”么?
像SE啊,CAPCOM啊,NINTENDO啊,它们的游戏没人不玩,
我们这样做游戏有意义么?有可能是我想多了……
谢谢大家看完我的胡言乱语……


PS:各位不要打我,我只是把心里的话说出来而已……

作者: 精灵使者    时间: 2011-7-23 00:57
我们本来就是做梦而已。
所以有的时候做的好梦就不想从梦里醒来,有的时候做的噩梦又不想让他成为现实——梦想能赚多少钱?
作者: 越前リョーマ    时间: 2011-7-23 01:55
感觉你是在说做烂游戏有没有意义而不是做游戏有没有意义 - -
不想做烂游戏的话就去做好游戏吧
作者: 匿名    时间: 2011-7-23 01:56
本帖最后由 匿名 于 2011-7-23 02:02 编辑

做游戏能拿宾夕法尼亚大学研究生院的录取通知书。然后去欺负一群玩命要GRE和托福考高分的童鞋。
为啥做游戏捏?
因为游戏注定了将是编程中最有挑战的部分。
要求开发者要了解这个世界的方方面面的表象并看破其背后的本质。
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-7-23 02:01
本帖最后由 一瞬间的幻觉 于 2011-7-23 02:03 编辑

孩子,别想太多了。
人生屈指数,不过八十载

人总是在追求什么目标,如果
感觉做一件事情很愉悦很有快感,
那么就做下去,你认为我们做游戏
是为了别人怎么看待我们吗?

错错错,你大错特错了

当我们开始策划一个游戏时,我们享受到了第一次快感,那即是“创造的乐趣”
我们在制作游戏的过程中,同样享受快乐,这是所谓的“建筑的乐趣”
在制作完成发布的时候,又体会到自我价值的升华,即使只是一瞬,但是你不觉得
那一瞬的快感比之前任何感觉都要强烈吗?

当然,如果作品被人冷落了,的确不会舒服,但是同样也不必沮丧嘛
你做得不好,说明你还有进步的空间啊~下一次一定要别人刮目相看!

退一万步来说,人不能为他人而活,我们是为了自己而生,同样做游戏也是为了自己。

如果感觉做游戏是一种忍受,是一种煎熬,那我劝你还是快快放弃把
每个人都有自己不同的路要走
作者: MSQ    时间: 2011-7-23 03:02
本帖最后由 MSQ 于 2011-7-27 09:23 编辑

肯定有意义。佛说:一花一法界,一叶一菩提。在现实世界中,只要你有幻想,你就有一个属于自己的世界。外界的花花世界或许很美好,但人与人的交流有时却导致了人际的扭曲,每个人都把自己藏在假面后,而自己的内心世界却从不对外开放。我们已经感觉不到外界的美好,只把自己关在自己的世界里(例如我这个无药可救的幻想症患者)。因此,做游戏便成了我们抒发内心世界的方法。我们其实也迫切希望别人能了解自己,了解自己的世界,所以才有那么多的同学来到6R,不怕各位大大的批评,来发表自己的作品。其实来6R能发表作品的,不论作品好坏我都很仰慕——首先他们表现了想要分享自己内心世界的愿望,其次他们有毅力,有勇气,像我这个没事乱开万年坑的,估计老死都不会出一部游戏。(神马:他这人就是懒!)
而且游戏创意这可是灵光一现,根据每个人的生活背景,每个人都有不同的游戏创想。我一直认为,我所了解的很多很多的游戏剧情,电视剧情,电影剧情跟我的幻想世界比起来,我的剧情实在是比他们高了几个档次!(神马:别理他,他就一自恋狂!)当然我认为大多数同学都有我这种想法,但是——在现实社会中谁管你呀!你不说这世上没人知道。像我妈妈看的韩剧,你以为都是名编剧写的?不,很多都是闲得没事的家庭主妇自己抽时间写的,结果光剧本就一辈子不用愁了。咳咳……一激动跑题了,我只想说一个游戏,只要你认认真真做了,把它做完了,你都很成功。也许做出来的还真是“渣渣”,但只要你能深入研究,你一定会发现游戏的闪光点的——那就是作者与别人不同的人生观,世界观,价值观。咳咳……怎么写的像个政治报告似得!
另外,一千个读者有一千个哈姆雷特。我也玩过不少游戏,但是最让我震撼的游戏不是什么暴雪,ea出的,而是在6R上的一位叫DingNing的大神制作的《黑色笔记》。作者天马行空的剧情彻底折服了我。在剧情方面,我以前总是自以为是,但在DingNing大神面前,我只能仰望!《黑色笔记》真是一部神作,但LZ可以去看看玩家们的评论——哈哈,太可笑了!我简直要为DingNing大神落泪!那都是什么评论,那种评论对得起一个辛辛苦苦的制作人吗?——难?是你以前笨蛋游戏玩多了,连策略都搞不懂了。H?你有没有玩一遍,玩过你就知道,那些很正常,没了反而失去了效果。容量大?那你知不知道作者完成这些付出了多少心血!虽然我也说过一千个读者有一千个哈姆雷特,但我不想看到心中的神作被玷污!所以我想告诉LZ,不要自己小看自己!没准在你身后就有一群坚定的粉丝默默支持你!
啊~~感谢LZ,在学校和家里当乖乖学生当惯了,今天难得把心里话全说出来——爽!
回答玩LZ问题后,也不打DOTA了,果断填坑!
ps1:LZ的中文很好!
ps2:快把““烂泥”,对,是史莱姆级别的”这句话改掉,我不保证小瞬不会找LZ拼命。
ps3:LZ你要相信自己,但我不会给你做任何选择——这是你自己的权利。
ps4:我估计我刚刚得罪了不少人,坐等围骂,同DingNing——本人不做任何道德上的说明!
作者: supergame123    时间: 2011-7-23 03:45
像我做游戏的理由跟玩游戏的理由差不多
作者: 寂静的夜里    时间: 2011-7-23 08:33
= =纯属是为了满足自己心中的那一点欲望= =

作者: 熊的选民    时间: 2011-7-23 09:07
楼主做的是这个?
http://forum.tgbus.com/viewthrea ... %26amp;typeid%3D404

做游戏只要自己高兴就行,不用在乎太多。不用和别人比,也不要期望会从中得到除乐趣之外的东西。在DingNing等大神的阴影之下,我明知无法接近那些精品的水平,却仍然在制作游戏,因为我只是为了自己的爱好。
作者: 零度之狼    时间: 2011-7-23 09:21
本帖最后由 零度之狼 于 2011-7-23 09:24 编辑

一切的工作都是虚空的,除非是有了爱。
                                                                  ——纪伯伦《先知》

作者: 君少    时间: 2011-7-23 09:50
电玩巴士想轻松拿分参加周末的活动就行了

作者: sim5053    时间: 2011-7-23 10:22
制作游戏不俺事~俺是来收集和打酱油滴~
LZ!相信你自已吧!…不是相信『相信著我』的你,也不是相信『相信著你』的我,相信自己…相信『相信自己』的自已吧!~梦想世界~在你手中~

作者: asperta    时间: 2011-7-23 11:09
意义么,享受制作游戏的乐趣和发布时的成就感就是最大的意义
要说游戏有多少人关注,说句实话,以6R现在的游戏包括不少精品在内确实没什么前途,只能在这个小圈子里和制作者或者朋友们分享下玩玩,一般的玩家绝大多数不会放下手中的商业游戏来玩一个自制游戏。其实拿自制游戏跟商业游戏去比本来就不公平的,你看人家SE啊,CAPCOM啊人家公司都是投入了巨大资金。就说一个信息,现在PS3平均每个游戏制作费用约1500万美元,差不多1亿RMB。就算国产古剑投入也有2500万了,这是一个零投入的业余游戏能与之比肩的么?
业余制作,就当做实现自己的一个梦想,玩玩就好。
作者: 反对混合型    时间: 2011-7-23 11:14
本帖最后由 反对混合型 于 2011-7-23 11:19 编辑

做游戏的时候你有一种小时候的梦实现在感觉吗?
有一种满足的感觉吗?
有一种可以给别人带去快乐的感觉吗?
那就够了~
如果你可以把一个游戏做的无与伦比,无人能敌,系统华丽,贴图无敌,剧情牛B。
你就不用RM XP/VX了,甚至可以不用软件,自己写引擎了~
来吧~做事情没必要跟XX去知道么。。。
每个人的梦想都不一样,你觉得那些所谓的大制作,真的反映了制作者的梦想么?
没销售量没游戏
如果你觉得自己做的游戏差了点。
就像你认为的那些“大雄的生化危机”这种精品游戏学习啊~
作者: 315038639    时间: 2011-7-23 11:43
没有任何意义
作者: 泠殇君の爱妾    时间: 2011-7-23 11:54
我就从来没考虑过这个。
小时候很喜欢读故事书,读书的时候很快乐,所以就想让大家也看我写的东西而感到快乐,于是我就决心要当作家了;做游戏也是一样的,是希望看到玩的人感到快乐。我不是一个讲奉献的人,但是看到别人因为满意我的东西而快乐,我就觉得我的存在很有价值,所以我也在努力提升自己的水平,挖掘创意,用心做我的游戏。嘛,我的先生说过:“强烈的愿望,一定都会实现的,你就这样相信吧。”所以,我相信我对我的游戏和玩家付出真心,一定能让大家开心的。
游戏不一定要成功,因为“成功”是没有标准的概念,我想,在制作过程中你足够快乐,发布之后玩家也足够快乐,就行了。
嘛,做事就是快乐才有意思啊,我就是这么想的,不要想太多啦,LZ,干巴爹~如果真的迷茫了,停下来歇一歇,大丈夫~
作者: Mr.L    时间: 2011-7-23 11:59
在温州,好多建筑都是建在烂泥上面的。为什么?因为温州是沿海城市,深层土都是含水量很高的烂泥。但是温州人没有逃避,而是选择面对。他们在烂泥上面盖出了一栋又一栋的高楼大厦。烂泥又怎样?烂泥一样可以盖高楼,只要你可以在烂泥上面打好基础。
你要接纳这些烂泥,因为他们是支撑你这栋建筑的地基。否认它们就等于你这栋建筑的存在——因为这世上目前还没有浮在天上的建筑物(人造卫星和空间站不算数)。
作者: ms0688987    时间: 2011-7-23 12:07
本帖最后由 ms0688987 于 2011-7-23 12:08 编辑

本人是:
享受创造的过程
享受创造的成就

如果好与滥是纠结所在
那么你应该是个注重结果的人
结果没有达到理想才会纠结吧

在做游戏这一块结果要达到理想
真的 . . . . 不容易阿
因为游戏这玩意是由多种东西组合而成

基本上分:
美工,画面是玩家第一印象
音乐,声音是玩家第二印象
系统,模式是玩家第三印象
剧本,剧情反而是玩家最后才能融入的一環

这四种在社会上基本都属单独专精
艺术系,音乐系,资讯系,戏剧系等等

社会上都要专修才属于懂
那我们靠天分也只能算略懂一二
而做遊戲四種都要懂不少才能做出好的結果
除非是團隊製作 . . . .
不然注重結果的人在業餘製作遊戲這一塊
基本上是很悲劇的 . . . .

真的只能靠自己看開了

作者: 马莉露丽    时间: 2011-7-23 12:10
本帖最后由 马莉露丽 于 2011-7-23 00:13 编辑

没有意义,不只是做游戏,做什么都没有意义。我们不过是时间洪流中的一粟,即使成为了名人,死后终归都会被世人所遗忘,而凡人死了,他活着时的价值都会被抹杀和遗忘。人无法避免一死,死后即使生前做过些什么都会失去了意义。黑暗人格开启,效果:否定一切,自我,嗜好杀戮
(我好像答非所问+语无伦次了……)
作者: px.凤翔九天    时间: 2011-7-23 12:12
新手都会经过烂泥的过程,这基本是必然。能首发就出现很强大的作品的毕竟是少数...
至于意义,想当初我是因为玩口袋妖怪迷宫玩的入迷,发现这个东西后决定自己做出来一个。虽说按照我的学习能力与勤奋程度可能真的做出来的时候3D的口袋妖怪迷宫都要面世了,不过这没关系。我们RMer做游戏可以说是为了自己心中的某种愿望,可以理解是圆制作游戏的梦,可以理解是体味被认可被崇拜的感觉,可以理解为是对自己喜爱的事物的体现。做游戏总应是有原因有意义的。假如真的发现做游戏已经失去了对你的意义,那可能你的存在本身就缺少了些什么。
作者: 絀神入化    时间: 2011-7-23 20:57
{:nm_7:}我做游戏时也想着第一个游戏不用这么拼命
但是一冒出这个念头就立马T掉
啊喂你做游戏不是为了偷懒的 是给人玩的
于是说就立马继续拼命
作者: 坚强的羁绊    时间: 2011-7-23 21:07
虽然没什么实际意义,但如果作为礼物或是其他的什么的话,应该要比花钱买来的要好得多吧
作者: 失落迷白    时间: 2011-7-25 21:36
LZ表达能力欠佳……我没有看明白LZ的重点……
作者: 谢拉卡姗娜    时间: 2011-7-25 22:41
青春是梦的季节, 是梦就总有一天会醒, 但美好回忆总会在记忆中闪耀

在你放弃了之后,也许你才会发现,曾今有过人默默的关注过你的作品,但你选择了放弃

梵高在死前不知道它自己的画意义何在,你需要做的是坚持,就算天上掉馅饼也不一定会落到你身上

不努力什么都没,青春不的用来抱怨的,你应该去看看那些作者背后的故事
作者: 玮哥投胎了    时间: 2011-7-26 00:10
楼上所有人把我想说的都说完了……

自己制作游戏自己YY,是一种逃避现实的不错的方式。
作者: 幻影破残影    时间: 2011-7-29 02:50
你要选择当后宫还是BL!!!
跪求对不起说错了……
你要选择当懦夫还是走自己的路!!!
站起来吧,你做游戏,就是为了让所有人快乐!玩的开心!(催泪剧就算了……)
如果有人嘲笑你,讽刺你,那他们都是无知的!
那种人就是不知道60MB以上的游戏是有多么难做!
做游戏,是要把制作游戏经过给发挥到你的最高点!
游戏不是单一讲究华丽,剧情,战斗与系统!
是讲究你的心!你要让所有人震撼!
加油吧楼主,把你的游戏做出来!
作者: got3    时间: 2011-7-29 08:27
像愤青般满腔热血.想到制作一个属于自己的游戏,于是千方百计来到了这里,然后热情就一点一点被消磨,最后醒悟过来发现这蛋玩意根本没什么用,基本就是论坛里的人下来学习学习然后继续制作吧.这方面可以说是几本没用没前途的.(神作除外..把制作神作的精力放在其他方面上收获会大很多吧.)..你非要说意义那就是自己做了自己玩,发给几个比较要好的朋友玩,装个逼.然后想想自己还做过游戏,效果类似于ZW吧...⊙﹏⊙b(我看也没几个朋友受得了如此渣画面的游戏吧.基本都不会去玩的..)
作者: 编程白痴    时间: 2011-7-29 08:56
意义在自己的内心,觉得有意义,便有意义,觉得没意义,便没意义
作者: 我不宅    时间: 2011-7-29 09:14
意大利不错= =不错
为什么要做游戏?为什么某些版主多少年了一直在6R干?(没我的事= =我自重)
都是爱,满足自己的创作欲,把自己所要的游戏做出来,完成自己的心愿。
我的话,做过很多很多游戏= =但是发布的只有一个,为什么?因为包括发布在内的游戏我没做出过好的游戏,但是我在制作游戏的过程中非常享受,没有游戏制作人为了钱而修改自己的艺术表达的无奈和赶作品的劳累!我就是在玩!玩做游戏就是一个游戏,我很开心的做着,我得到了快乐。
而企图(神词汇= =)让自己的游戏名言天下是不容易的= =即使你的游戏达到专业水平还是很难,那些算是很有人气的同人游戏,也只能在自己圈子里有名气,玩的人基本都是核心。
要推广你就要砸钱,还要拿出素质,对不起这样已经商业了,如果商业了我想你的问题也就得到答案就是赚钱,但是你只是爱好制作= =那么就只是爱,很难飞出这个框框,特别还是这种神の国度。
希望你把做游戏当成爱好去“玩”,当然要认真的玩,而不是把自己当成靠游戏养家糊口的游戏制作人。

PS1:中文不错= =
PS2:好好加油
PS3:中文真的不错= =
作者: 幻影破残影    时间: 2011-7-29 15:18
你的弹幕+皮卡丘游戏我很喜欢的说~
加油啊,你的那个游戏就很有意义啊~




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