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标题: 独立开关问题 [打印本页]

作者: norki2010    时间: 2011-7-23 15:34
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Kimu    时间: 2011-7-23 20:19
看柳大的视频教程去
作者: 反对混合型    时间: 2011-7-23 20:34

当你在第一页写完事件后,可以打开开关1

同一事件的第二页就用来判断这个开关是否打开了
如果打开了,就运行第二页的那个事件


反对混合型于2011-7-23 20:35补充以下内容:
似乎错了啊,但是独立开关跟开关基本一致


反对混合型于2011-7-23 20:38补充以下内容:
如果把开关比作苹果
你完成了一个任务,有人给你一个苹果,就好比打开了某个独立开关。
下一个人因为看到你手里的苹果,就不再给你任务了。就好比是在判断独立开关是否打开了,然后是否给你任务一样。

作者: 火星大人    时间: 2011-7-23 23:41
本帖最后由 火星大人 于 2011-7-23 23:42 编辑

LZ想象中的方法执行起来过于啰嗦不过也是可以实现的
这样,可以在打开【独立开关A】后再第二张【事件页】
2事件页:
条件:
【并行处理】
【独立开关A】
执行事件:
等待
关掉【独立开关A】
(这个事件页2就废了再去执行事件页1了随后又复活了就这样循环)
PS:LZ那句话真的挺绕口的。。。
作者: Ftz。小寂、    时间: 2011-7-24 00:05
本帖最后由 Ftz。小寂、 于 2011-7-24 00:12 编辑

首先你新建一个事件随便在里面输入什么内容,然后点开独立开关

然后再新建一个事件页,也随便在里面输入什么内容,记住要在左边打开独立开关。

测试一下,就会发现当第一次对话后,再和人物进行对话,就会跳到第二次对话了。
这就是独立开关的用法。

补充一下,如果要在并行处理完成之后再关闭独立开关的话,可以再设置一个独立开关。

然后再新建一个事件页,把右边打开就可以了,记得第二个独立开关要换成B开关。





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