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标题: 如何制作冰面? [打印本页]

作者: 805323854    时间: 2011-7-23 22:26
标题: 如何制作冰面?
类似FC《重装机兵》里面的 有一个镇是冰面 走过去会一直向前直到没冰的地方才能停下调头或者拐弯。
就是做一种地形只要一踏上去就会不停往前冲直到离开这个地形才能改变方向。
速度跪求dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 火星大人    时间: 2011-7-23 23:25
本帖最后由 火星大人 于 2011-7-24 21:41 编辑

好了。。LZ我来了。。
你可以考虑用地形标志。。
把冰面的地形标志设为1

并行一个事件让主角站在的地方的地形标志赋值给a变量
条件分歧 当a变量的值为1时
角色前进一步..
见下图

LZ说冰面上会有障碍物控制方向,我就仓促做了一个。。

在角色滑动的时候碰到他就切换方向滑动
这样的效果可以用判断角色再改变朝向,一定要用与事件接触
而且判断完毕后一定要在条件分歧中中断事件执行

下面是范例可以拆开研究……

ice.rar

186.73 KB, 下载次数: 11


作者: 805323854    时间: 2011-7-24 14:58
看到你这么卖力解说我心领了,可是看了你的解说这么麻烦,我决定放弃不做冰面。谢谢


805323854于2011-7-24 14:59补充以下内容:
帮我把帖子弄成已经解决吧。




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