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标题: 关于自动回复的被动技能 [打印本页]

作者: 黑崎一护    时间: 2011-7-24 14:31
标题: 关于自动回复的被动技能
收索了被动技能脚本,但是那个脚本只提供了关于攻击到回避的数值变化,请问如何设置一个被动技能,回复一定量的魔法值呢。

额,我又漏了一点,这种技能还是要%的几率触发才好,不然就BUG了。dsu_plus_rewardpost_czw
作者: qwe6301913    时间: 2011-7-25 14:38
本帖最后由 qwe6301913 于 2011-7-25 14:38 编辑
  1. class Game_Actor < Game_Battler
  2. #本脚本只需插入Main上面,然后在数据库-特技新建一个id为83号的技能,效果范围无,使用场合无法使用,然后让主角领悟即可
  3. #--------------------------------------------------------------------------
  4. # ● 执行自动回复(回合後调用)
  5. #--------------------------------------------------------------------------
  6.   def do_auto_recovery
  7.     if $game_actors[self.id].skill_learn?($data_skills[83])#判断id为self.id的角色是否已学会83号技能
  8.       if rand(10)>2   #百分比触发回蓝
  9.         self.mp+=5
  10.         $game_message.texts.push("回蓝: 5 MP")#输出文章
  11.       end
  12.     end
  13. end
  14. end
复制代码

作者: 黑崎一护    时间: 2011-7-26 08:36
qwe6301913 发表于 2011-7-25 14:38

这个,貌似每回合都在自动回复魔法,请问不能按%的几率出发么~
作者: qwe6301913    时间: 2011-7-26 11:31
本帖最后由 qwe6301913 于 2011-7-26 11:35 编辑
黑崎一护 发表于 2011-7-26 08:36
这个,貌似每回合都在自动回复魔法,请问不能按%的几率出发么~


if rand(10)>2 就是%的几率触发的 就是几率高点  你可以改成if rand(10)<2 在试试 几率就低了 建议你多看看F1帮助




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