Project1
标题:
事件发生后地图的变化和枪支弹药的处理
[打印本页]
作者:
hhhhdsh
时间:
2011-7-24 19:01
标题:
事件发生后地图的变化和枪支弹药的处理
真|新人求教~
我的设想是主角逃入一处房间,用杂物堵上门,地图上就多出一个木箱。请问该怎么处理。
如果手上拿的是枪,需要背包中有子弹才能攻击,攻击一次少一发。这个……能实现吗?不会用到高级脚本吧?
想了好久没办法解决,求教。
多谢~
dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
Kimu
时间:
2011-7-25 09:37
第一问:利用开关,详细新手可以去看看柳大的视频教程
第二问:攻击消耗物品我记得论坛里有的,你去搜一下
作者:
ZAndiH
时间:
2011-7-25 10:47
第一问:可以利用事件轻松实现,如果不懂请去随便找一个讲解事件的新手教程看看,XP或VX皆可。
不过直接出现是否突兀?建议在旁边放个箱子,然后让主角推到门那儿去- -推得过程如果是导演就无所谓箱子在那儿了;如果你决定用推箱子脚本,也无所谓在哪儿了(要注意会不会卡死- =);不过建议就房门边儿,单方向,就差一格,纯事件搞定~
第二问:略懂脚本的话可以自行修改。不懂的话讲起来比较困难、、、另外,如果是默认脚本的话会相对容易些,Battle里面找到普攻选项后判断某道具数量,非零的话减一继续,否则提示信息并返回。
作者:
hhhhdsh
时间:
2011-7-26 13:07
感谢指导,看来做前应该把教学看一遍。
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1