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标题: 关于种菜得设定 [打印本页]

作者: ms0688987    时间: 2011-7-24 22:09
标题: 关于种菜得设定

如标题,用事件做种菜功能

先看看我的设定

第一页
行走图 == 普通的土
条件分歧:装备锄头
条件分歧:角色面向
执行动画
等待
特殊开关A开启
结束分歧

第二页
行走图 == 翻过的土
条件分歧:装备种子
条件分歧:角色面向
执行动画
等待
特殊开关B开启
结束分歧

第三页
行走图 == 有种子的土
条件分歧:装备水壶
条件分歧:角色面向
执行动画
等待
特殊开关C开启
结束分歧

第四页
行走图 == 浇过水+有种子的土



第四页开始就纠结了
判断物种和浇水次数跟生长等等
还望高手为小弟解惑
能有较完整事件流程就好啰
思路这东西好难懂,有流程比较好了解
dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 小传子    时间: 2011-7-25 11:11
加入变量不就行了么,- -
作者: 水野·迪尔    时间: 2011-7-25 11:20
简单做了一个,你看看吧。
Project3.rar (187.52 KB, 下载次数: 104)
作者: ms0688987    时间: 2011-7-25 20:50
本帖最后由 ms0688987 于 2011-7-25 20:53 编辑

新问題呢 . . .

变成两种物种的时候且划分每块土单独成长
(以範例來說明)

第二页
条件分歧 : 种子A 装备的时候
变数操作 : 种类01 = = 1
显示动画
等待
结束分歧
条件分歧 : 种子B 装备的时候
变数操作 : 种类01 = = 2
显示动画
等待
结束分歧

第三页
条件分歧 : 变数 [ 种类01 ] = = 1
条件分歧 : 装备水壶的情况
变数操作 : 浇水次数01 + 1
( 浇水 + 成长判断 , 太长不打了 )
显示动画
等待
结束分歧
条件分歧 : 变数 [ 种类01 ] = = 2
条件分歧 : 装备水壶的情况
变数操作 : 浇水次数01 + 1
( 浇水 + 成长判断 , 太长不打了 )
显示动画
等待
结束分歧

我是这么想的
使用变数 [ 种类01 ] 来判断物种
[ 种类01 ] = = 1 就会执行物种A的浇水和成长
[ 种类01 ] = = 2 就会执行物种B的浇水和成长

另外的判断是
第一块土设成 [ 种类01 ] , [ 浇水次数01 ]
第二块土设成 [ 种类02 ] , [ 浇水次数02 ]
第三块土设成 [ 种类03 ] , [ 浇水次数03 ]
以此类推 . . .
没有共通变数, 每块土成长应该就不会打架了

不知道这样用行不行呢

另外 :
1 . 没有每天连续浇水
2 . 只要干涸等于两天
达到这两个条件就物种死掉要怎么设阿??





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