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标题: 请问一下弹幕游戏的原理 [打印本页]

作者: Ftz。小寂、    时间: 2011-7-25 12:56
标题: 请问一下弹幕游戏的原理
请问一下弹幕游戏的原理是什么?最近迷上东方project了,想制作一个弹幕游戏……请问用事件可以制作吗?可以说明一下原理吗?谢谢了……脚本也可以,谢谢了~
作者: 神思    时间: 2011-7-25 13:07
{:nm_6:}华丽的数学曲线,谨此而已
作者: 越前リョーマ    时间: 2011-7-25 13:08
因为没玩过只看过图片大概猜测是:
虽然子弹是各自独立的,但其实同一个发射轨迹中的子弹间隙是依旧躲不过的,可以直接当做一条线来处理,判断这条线的终点(在不断靠近你),然后看自己的坐标在不在这条线上。

只是猜测 - -b
作者: Ftz。小寂、    时间: 2011-7-25 13:11
越前リョーマ 发表于 2011-7-25 13:08
因为没玩过只看过图片大概猜测是:
虽然子弹是各自独立的,但其实同一个发射轨迹中的子弹间隙是依旧躲不过 ...

很深奥的说……
作者: 雷欧纳德    时间: 2011-7-25 13:26
几何数学是很神奇的东西哦
作者: Ftz。小寂、    时间: 2011-7-25 13:28
雷欧纳德 发表于 2011-7-25 13:26
几何数学是很神奇的东西哦

这咋办呢?我数学成绩不是很好的说……
作者: IamI    时间: 2011-7-25 13:32
它难道不是若干个x和y关于t的参数方程么= =b
作者: 心雪    时间: 2011-7-26 17:42
碰撞检测碰撞检测碰撞检测
作者: 忧雪の伤    时间: 2011-7-26 18:01
两个活动块是否接触啊……
作者: 匿名    时间: 2011-7-26 19:34
本帖最后由 匿名 于 2011-7-26 19:34 编辑

别管弹幕了,先简单点,从粒子系统开始研究(大雾) 这样至少碰撞检测神马的你可以暂时不管。
作者: RPGmaster    时间: 2011-7-27 01:28
本帖最后由 RPGmaster 于 2011-7-26 18:44 编辑

可以参考我的游戏(教坏新手咋办……)
http://forum.tgbus.com/viewthrea ... 6amp%3Btypeid%3D404
好吧……我自重……原理吗?弹幕……想不起来了……囧……
作者: Ftz。小寂、    时间: 2011-7-27 10:20
RPGmaster 发表于 2011-7-27 01:28
可以参考我的游戏(教坏新手咋办……)
http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=2460974&extra=page%3D ...

谢谢,不过我想问一下,有115的吗?那个我没下载软件。
作者: v2sam    时间: 2011-7-27 11:34
如果你会用AGM的话弹幕很简单,编程神马的都是浮云。
作者: Ftz。小寂、    时间: 2011-7-27 20:49
RPGmaster 发表于 2011-7-27 01:28
可以参考我的游戏(教坏新手咋办……)
http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=2460974&extra=page%3D ...

你好,我想问一下,您的游戏里的弹幕是如何制作的呢?求解答,谢谢了。




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