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标题: 庆祝大灾变,AFK制作魔兽游戏中 [打印本页]

作者: maxjjjone    时间: 2011-7-26 18:39
标题: 庆祝大灾变,AFK制作魔兽游戏中
本帖最后由 maxjjjone 于 2011-7-26 19:38 编辑

嗯……大灾变总算来了,撒花!!!
但是我们已经与国服脱节N久了的说…而且都做了N久的准备在制作魔兽系RPG了……XP时代地图拼得很痛苦,不过咱是脚本盲,魔兽的N多技能系统让咱家很无力的说,结果潜水半年后放弃了……
花了n多n多的时间搜索了多个脚本(包括备注读取、被动技能强化、主动状态强化命中暴击闪避、潜行、毒素伤害改动加HOT和爽大整合的“自定义技能效果”强化脚本,备注栏万岁!:victory: )后,准备在VX上实现梦想了嘎嘎!!!
暂时只设定了基本的武器装备,而且没设完很多预想中的装备,比如副手武器,职业技能专用武器,“宠物”武器……
职业方面也只做了武器和狂暴战的技能,平衡性也还很差,BUG绝对多……进度5%……
地图在设定中……把XP上的图变成VX版很麻烦的说……剧情更不用说了……
暂时放出附件吧,大家随意看看,另外设定中狂暴战而不是武器战能用“电风扇”利刃风暴,但是不知为何脚本里有错,强制技能链无法读6连旋风斩,只能闭合,而且强制减少所有技能冷却,有用“自定义技能效果”强化脚本的老大帮忙看看……暂时设定为连发的旋风斩可以低消耗用但吟唱和冷却超长中……
Project2.rar (4.9 MB, 下载次数: 1223)
呃……发现出错了……忘把拉尔夫改成“测试用勇者”了,自己进工程改吧,反正没加密,换附件好麻烦,Iconset文件用的是个超大的4MB合集……

作者: RPGmaster    时间: 2011-7-26 19:11
我不知道从哪吐槽,首先……
不是用那个伪·MMORPG脚本更好?这样很蛋疼……

作者: maxjjjone    时间: 2011-7-26 19:19
本帖最后由 maxjjjone 于 2011-7-26 19:24 编辑

这个……
完全忘记了MMO这个关键词
话说伪脚本很好用吗?完全没试过……
另外,似乎你说的脚本我刚搜了一下,站上没有耶……
给个地址吧,我看看能改不,反正才5%进度……

作者: rpg549007821    时间: 2011-7-26 20:56
伪MMO是做ARPG用的,不能和自定义技能同时使用。

作者: RPGmaster    时间: 2011-7-26 21:04
MMORPG1.zip (296.55 KB, 下载次数: 330)
请自己搞定
作者: rpg549007821    时间: 2011-7-27 03:03
个人认为,你的技能系统太复杂了,毕竟魔兽世界是ARPG,竞技性强,核心玩法是PVE和PVP,所以技能会复杂一些。要把WOW的技能还原到RM上面,需要很多时间、技术和精力,光是一个战士就用了那么多脚本技术,以后盗贼的能量和连击点,死亡骑士的三系符文和召唤一群食尸鬼,法师的镜像和随机触发的霜火箭,德鲁伊的变身,每一个职业,甚至每一个技能都是要消耗很多时间精力,而且这类东西一多很吃机器。而且貌似也没这个必要,本站大多数都是单机游戏玩家,尤其是日式RPG玩家居多,他们看的是剧情走向什么的,很少有来侧重战术与竞技的,还不如去玩原版的WOW。
个人建议,应该把游戏往自由度高,数据多元化的方向做,尤其是欧美单机RPG,需要的就是这些,不是打副本刷装备这个方向的。扯远了……PS.个人建议
作者: tgf112    时间: 2011-8-13 18:55
支持下 作为一个有爱的WOWER  很多次也有这个想法   但越想越头大 就放弃了   希望你能成功 我看好你的
作者: qth830818    时间: 2011-8-13 19:34
支持下 可惜是VX的 我是XP的 不过 这个时候深蓝应该会来打广告吧
作者: a50211040    时间: 2011-8-14 09:06
本帖最后由 a50211040 于 2011-8-14 09:07 编辑
qth830818 发表于 2011-8-13 19:34
支持下 可惜是VX的 我是XP的 不过 这个时候深蓝应该会来打广告吧


呵呵,美工群还是主要以招收美工为主,至于魔兽爱好者仅供我本人享用。
另外,有需要WOW剧情的可以来找我。
作者: 希望化身    时间: 2011-8-17 02:56
看到标题我就先跑进来了,然后发现竟然是VX  我果然已经被历史的车轮碾过了么
对于魔兽的技能问题……个人曾在远古时代在XP上进行过比较成功复刻,第一次尝试魔兽还没开TBC。所以所有技能都是按照当时BWL时代复刻的。(当时paladin的圣印那叫一个多啊……emm,其实小德的变身也挺麻烦的)不过当时由于战斗系统与个人水平原因没能实现咏唱,冷却,引导和被动的一些效果……3年前开始在XP的RTAB战斗系统上再次进行复刻,当然了,依旧是没有DK……引导咏唱冷却被动和被动触发的问题全部解决……(不得不感叹RTAB是个神级的战斗系统,如果能好好开发利用的话)
DK的话个人臆测复刻起来不是很难,类似于paladin现在所使用的圣光系统(这个已经复刻出来了)
至于那些被动的效果我用的思路其实就是状态法……emm……前一阵子才弄的类似专精的东西就是纯脚本修改了……但是是那种不可移植的code……
……呃,至于宝宝嘛……一直被我忽略了
总之……VX的话,楼主游戏里和程序上都加油吧
作者: zy6961098    时间: 2011-8-19 16:39
好吧,我承认、深蓝君原来制作的魔兽很强大,可惜BUG蛮多的,不过纯手工,我有深蓝的魔兽测试版,不过貌似怕深蓝不高兴,所以还是你找深蓝要那款游戏,借鉴下吧,祝你的魔兽会很强大!




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