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标题: 如何让被动技能几率附加一个状态 [打印本页]

作者: 黑崎一护    时间: 2011-7-27 12:35
标题: 如何让被动技能几率附加一个状态
本帖最后由 黑崎一护 于 2011-7-27 12:35 编辑

额,想了个被动技能,名字叫“合体”,几率出发的时候则自动回复5%的MP,50%附加攻击力上升几率。

之前关于自动恢复魔法的帖子,用了这个:

class Game_Actor < Game_Battler
#本脚本只需插入Main上面,然后在数据库-特技新建一个id为83号的技能,效果范围无,使用场合无法使用,然后让主角领悟即可
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 执行自动回复(回合後调用)
#--------------------------------------------------------------------------
  def do_auto_recovery
    if $game_actors[self.id].skill_learn?($data_skills[83])#判断id为self.id的角色是否已学会83号技能
      if rand(10)>2   #百分比触发回蓝
        self.mp+=5
        $game_message.texts.push("回蓝: 5 MP")#输出文章
      end
    end
end
end

可是攻击力上升的状态附加不上...请问该用什么方法好呢?dsu_plus_rewardpost_czw
作者: MSQ    时间: 2011-7-27 15:54
被动技我没用过,不知道能不能在你设计的被动技中调用公共事件。如果可以的话,试着先设技能,调用公共事件,在公共事件中选“变数的操作”,“变数”单个中选一个变数(如:001),再在“运算域”中设置随机0~3(这个随便,只要对半就行)。接着条件分歧,勾上变数,变数为001(就是刚刚设的),下边选大于等于2,确定。当条件成立时为主角参数值的攻击能力+50。条件不成立时不用管。
但是被动技没做过,具体我只好当普通技能用了,仅供参考。
作者: qwe6301913    时间: 2011-7-27 16:40
本帖最后由 qwe6301913 于 2011-7-27 16:41 编辑
  1. class Game_Actor < Game_Battler
  2. #本脚本只需插入Main上面,然后在数据库-特技新建一个id为83号的技能,效果范围无,使用场合无法使用,然后让主角领悟即可
  3. #--------------------------------------------------------------------------
  4. # ● 执行自动回复(回合後调用)
  5. #--------------------------------------------------------------------------
  6.   def do_auto_recovery
  7.     if $game_actors[self.id].skill_learn?($data_skills[83])#判断id为self.id的角色是否已学会83号技能
  8.       if rand(10)>2   #百分比触发回蓝
  9.         self.mp+=5
  10.         $game_message.texts.push("回蓝: 5 MP")#输出文章
  11.       end
  12.       if rand(2)==0  #50%几率触发
  13.         self.add_state(9)  #角色附加9号状态
  14.       end
  15.     end
  16. end
  17. end
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