对现在的游戏区版规作大幅度修改,规定游戏介绍必须有N字以上的详细介绍和至少N张截图、发布帖标题必须规范化、素材出处必须详细写在发布帖里(像现在这样只写在游戏里除非斑竹下载了游戏并玩完否则无法判断到底有没有去写,所以现在的这条版规等于一纸空文)、加大对抄袭游戏(如之前出现过的把别人的工程搬过来改几个字就当自己的发)的处罚力度、引入新的奖励机制等。
三项每项满分为10分,总分达到21分亦即每项平均有7分(或规定一个其它分数)即可进入精品区。三方面都出色当然最好,如果有一方面特别弱但其它方面格外出色能补回分数亦可。我所说的量化标准并不是像考试一样由版主给每一项分别打出详细分数并真的罗列出来,而是评判时的一个基本态度——比如至少应知道给一个游戏加精的具体原因是什么,“它的三要素都很出色”或者“A要素不足但B要素足以弥补”,而非用太多个人性质强烈的词语含糊其辞。
1.推荐区绝对必要。
选游戏的标准我比较看重剧情,然后如果能有优秀和强大到可以弥补剧情不足的美工、系统、可玩性等其他因素的游戏我也完全不介意移动到那里。舒逸同学的作品因为其本身就不是很看重剧情所以我不喜欢,但单就美工和系统的高原创度我觉得可以拿一部代表作放到那里去。然后DingNing的黑色笔记(特辑篇)可以有,但轮环的平衡性和难度设计简直差得令人发指,美工也不那么优秀,所以我绝对不认为可以放进去。
熊的选民 这个游戏我没有玩。把这个游戏移过来,一是因为原创度比较高,二是因为在翼之梦有很多评论,算是符合“画面”和“人气”两条评选标准。 发表于 4天前
创立精品游戏区的最主要目的,就是为了鼓励人们创作游戏。假如某人辛辛苦苦做了个游戏,结果往原创区一丢,这人想必也不想再做游戏了。
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