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标题: 还是不懂,开关开门问题 [打印本页]

作者: dlamwjq    时间: 2011-7-28 16:17
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作者: 秋庭里香    时间: 2011-7-28 16:38
本帖最后由 秋庭里香 于 2011-7-28 16:40 编辑

用一个并行事件,判断人物不在那里时,某个开关打开(这个开关是原样的事件页的条件)。

也可以直接一点,不要踩上去才触发。把 与主角接触 改为 确定键。
作者: 亿万星辰    时间: 2011-7-28 17:02
本帖最后由 亿万星辰 于 2011-7-28 17:03 编辑

接触后触发打开开关,之后另外的事件页并行判断玩家坐标和事件坐标的吻合性,不吻合则关闭开关
作者: 露琪娅    时间: 2011-7-30 09:09
小娅做了一个,你看是不是这样: Switch.rar (238.03 KB, 下载次数: 45)
作者: sspqzz001    时间: 2011-7-30 22:58
本帖最后由 sspqzz001 于 2011-7-30 23:23 编辑

笨办法:个人觉得可以在开关四周在做四个事件 与主角接触后开关弹起……= =

之后为了防止开关控制的门关上,可以加入事件开关来控制(怎么这么别嘴- =不知道LZ能听懂不)
呃……点评的大大似乎也没看明白……我补充的意思是,在新做的四个事件中加入如【开关0001:开门 == ON】的命令,这样门就不会关上啦




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