Project1
标题:
还是不懂,开关开门问题
[打印本页]
作者:
dlamwjq
时间:
2011-7-28 16:17
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
秋庭里香
时间:
2011-7-28 16:38
本帖最后由 秋庭里香 于 2011-7-28 16:40 编辑
用一个并行事件,判断人物不在那里时,某个开关打开(这个开关是原样的事件页的条件)。
也可以直接一点,不要踩上去才触发。把 与主角接触 改为 确定键。
作者:
亿万星辰
时间:
2011-7-28 17:02
本帖最后由 亿万星辰 于 2011-7-28 17:03 编辑
接触后触发打开开关,之后另外的事件页并行判断玩家坐标和事件坐标的吻合性,不吻合则关闭开关
作者:
露琪娅
时间:
2011-7-30 09:09
小娅做了一个,你看是不是这样:
Switch.rar
(238.03 KB, 下载次数: 45)
2011-7-30 09:08 上传
点击文件名下载附件
作者:
sspqzz001
时间:
2011-7-30 22:58
本帖最后由 sspqzz001 于 2011-7-30 23:23 编辑
笨办法:个人觉得可以在开关四周在做四个事件 与主角接触后开关弹起……= =
之后为了防止开关控制的门关上,可以加入事件开关来控制(怎么这么别嘴- =不知道LZ能听懂不)
呃……点评的大大似乎也没看明白……我补充的意思是,在新做的四个事件中加入如【开关0001:开门 == ON】的命令,这样门就不会关上啦
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1