Project1
标题:
如何设定遭遇怪物后的战斗BGM?
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作者:
黑崎一护
时间:
2011-7-28 16:45
标题:
如何设定遭遇怪物后的战斗BGM?
不是特定战斗事件的BGM,额,举例:
遭遇史莱姆,战斗BGM1;遭遇幽灵,战斗BGM2...战斗完毕后就自动播放原来地图的声音。
需要使用脚本么?还是光靠公共事件解决呢?
dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
亿万星辰
时间:
2011-7-28 16:47
如果是明雷遇敌那直接用事件操作就好了,如果是暗雷的,可以再脚本上动点手脚,在队伍里添加一些bgm编号,然后在切换战斗的过程中通过脚本获取,再有选择性的切换即可。
作者:
Cherry
时间:
2011-7-28 18:39
现在系统中把默认的BGM改为无,然后在战斗事件中播放BGM,执行条件为0回合数,间隔:战斗。
作者:
sq333333
时间:
2011-7-28 21:11
板凳老兄啊 这样不行啊
作者:
davis2000
时间:
2011-7-28 21:30
本帖最后由 davis2000 于 2011-7-28 21:35 编辑
在敌人队伍设定
遭遇史莱姆队伍a战斗BGM1
遭遇幽灵队伍2战斗BGM2
怎么作
先新增事件页
条件设定回合数0+0 x的
鼠标右键(I)插入你要的BGM
开始进入战斗就是你要的BGM
史莱姆队伍a战斗BGM1
幽灵队伍B战斗BGM2
换成地图音乐你只要在战斗处理胜利后面加入原本的地图音乐就得了
作者:
九夜神尊
时间:
2011-7-30 12:36
本帖最后由 九夜神尊 于 2011-7-30 12:38 编辑
板凳正解。说不行的。如果这样不行,我把我的V全给你
如果可以你经验全给我。
试试看不?
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