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标题:
请问如何更改RMXP默认的伤害计算公式
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作者:
母乳到六岁
时间:
2011-7-30 12:43
标题:
请问如何更改RMXP默认的伤害计算公式
本帖最后由 母乳到六岁 于 2011-7-30 15:57 编辑
系统自带的伤害计算公式太复杂了,数值不好设定,请问在哪里可以修改呢
比如 普攻改成 A攻击—B防御=伤害 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
starky_ds
时间:
2011-7-30 14:18
本帖最后由 starky_ds 于 2011-7-30 14:19 编辑
在Game_Battler 3里找到
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 应用通常攻击效果
# attacker : 攻击者 (battler)
#--------------------------------------------------------------------------
def attack_effect(attacker)
# 清除会心一击标志
self.critical = false
# 第一命中判定
hit_result = (rand(100) < attacker.hit)
# 命中的情况下
if hit_result == true
# 计算基本伤害
atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max
self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20
# 属性修正
self.damage *= elements_correct(attacker.element_set)
self.damage /= 100
# 伤害符号正确的情况下
if self.damage > 0
# 会心一击修正
if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi
self.damage *= 2
self.critical = true
end
# 防御修正
if self.guarding?
self.damage /= 2
end
end
# 分散
if self.damage.abs > 0
amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
end
# 第二命中判定
eva = 8 * self.agi / attacker.dex + self.eva
hit = self.damage < 0 ? 100 : 100 - eva
hit = self.cant_evade? ? 100 : hit
hit_result = (rand(100) < hit)
end
# 命中的情况下
if hit_result == true
# 状态冲击解除
remove_states_shock
# HP 的伤害计算
self.hp -= self.damage
# 状态变化
@state_changed = false
states_plus(attacker.plus_state_set)
states_minus(attacker.minus_state_set)
# Miss 的情况下
else
# 伤害设置为 "Miss"
self.damage = "Miss"
# 清除会心一击标志
self.critical = false
end
# 过程结束
return true
end
复制代码
在13行把/2去掉。
再把14行的self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20
改为 self.damage = atk
如果想严格按公式来的话,可以把分散也去掉~
作者:
母乳到六岁
时间:
2011-7-30 14:26
谢谢你,其他类似的 都可以在脚本里找到吧? 我去试试看 谢谢了
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