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# 装备、状态增加新能力
# 将本脚本放在素材区(MAIN上面,其他脚本下面)
# 在数据库装备设置和状态设置里面的备注栏写上 <MDF n> 中间有空格,n为装备增加的能力值,以及状态使能力变为n%
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class RPG::BaseItem
def mdf #魔抗
m = 0
self.note.split(/{\r\n}+/).each { |line|
m = $1.to_i if line =~ /\<MDF (\d+)\>/
}
return m
end
end
class RPG::State
def mdf_rate #魔抗改变比率
m = 100
self.note.split(/{\r\n}+/).each { |line|
m = $1.to_i if line =~ /\<MDFR (\d+)\>/
}
return m
end
end
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# 装备、状态增加新能力
# 将本脚本放在素材区(MAIN上面,其他脚本下面)
# 在数据库装备设置和状态设置里面的备注栏写上 <MDF n> 中间有空格,n为装备增加的能力值,以及状态使能力变为n%
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class RPG::BaseItem
def mdf #魔抗
m = 0
self.note.split(/{\r\n}+/).each { |line|
m = $1.to_i if line =~ /\<MDF (\d+)\>/
}
return m
end
end
class RPG::State
def mdf_rate #魔抗改变比率
m = 100
self.note.split(/{\r\n}+/).each { |line|
m = $1.to_i if line =~ /\<MDFR (\d+)\>/
}
return m
end
end
这一段是读取RMVX里备注的脚本 在防具武器备注里写<MDF n>就能读取所谓的魔抗值 你看看应该对你有帮助