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标题: 横版战斗中 敌人行走图 [打印本页]

作者: dlamwjq    时间: 2011-8-1 11:39
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作者: fux2    时间: 2011-8-1 11:40
然后呢?你想问什么?
作者: dlamwjq    时间: 2011-8-1 11:41
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作者: fux2    时间: 2011-8-1 11:44
dlamwjq 发表于 2011-8-1 11:41
怎么做到的= =

什么怎么做到的?什么叫向右的图?镜像?
作者: dlamwjq    时间: 2011-8-1 11:48
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作者: fux2    时间: 2011-8-1 11:54
dlamwjq 发表于 2011-8-1 11:48

修改了战斗图的显示方式而已,怎么了?
作者: fux2    时间: 2011-8-1 11:55
dlamwjq 发表于 2011-8-1 11:48

修改了战斗图的显示方式而已,怎么了?
作者: fux2    时间: 2011-8-1 11:55
dlamwjq 发表于 2011-8-1 11:48

修改了战斗图的显示方式而已,怎么了?
作者: fux2    时间: 2011-8-1 11:55
dlamwjq 发表于 2011-8-1 11:48

修改了战斗图的显示方式而已,怎么了?
作者: fux2    时间: 2011-8-1 11:56
dlamwjq 发表于 2011-8-1 11:48

修改了战斗图的显示方式而已,怎么了?
作者: wsmyzc    时间: 2011-8-1 11:56
横版本来就有这个功能
作者: dlamwjq    时间: 2011-8-1 12:00
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作者: 寂静的夜里    时间: 2011-8-1 12:14
本帖最后由 寂静的夜里 于 2011-8-1 12:15 编辑

脚本 [就是那个横版战斗系统设定啥的]
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 敌方动画
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 敌方被作成动画? true是是跟主人公同等对待。
  # [设定方法]
  # 1.敌方的动画画像变成行走图
  # 2.数据库的敌方角色名、参照着行走图文件名填写
  def anime_on
    case @enemy_id
    when 1,2,3,4,5
      return true
    end
    # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
    return false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 敌方动画時的自动反转
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 如果想自动反转上面设定为NO的敌方画像和武器动画时为true
  def action_mirror
    case @enemy_id
    when 1,2,3,4,5
      return true
    end
    # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
    return false
  end
end
module RPG

找到如上脚本1580行左右
然后脚本内的 when 1,2,3,4,5 就修改成你的工程内的敌人的ID 就可以了
作者: dlamwjq    时间: 2011-8-1 12:25
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作者: 絀神入化    时间: 2011-8-3 08:17
嘛,借用一下这个

http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &fromuid=123355




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