Project1
标题:
横版战斗中 敌人行走图
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作者:
dlamwjq
时间:
2011-8-1 11:39
提示:
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作者:
fux2
时间:
2011-8-1 11:40
然后呢?你想问什么?
作者:
dlamwjq
时间:
2011-8-1 11:41
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
fux2
时间:
2011-8-1 11:44
dlamwjq 发表于 2011-8-1 11:41
怎么做到的= =
什么怎么做到的?什么叫向右的图?镜像?
作者:
dlamwjq
时间:
2011-8-1 11:48
提示:
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作者:
fux2
时间:
2011-8-1 11:54
dlamwjq 发表于 2011-8-1 11:48
修改了战斗图的显示方式而已,怎么了?
作者:
fux2
时间:
2011-8-1 11:55
dlamwjq 发表于 2011-8-1 11:48
修改了战斗图的显示方式而已,怎么了?
作者:
fux2
时间:
2011-8-1 11:55
dlamwjq 发表于 2011-8-1 11:48
修改了战斗图的显示方式而已,怎么了?
作者:
fux2
时间:
2011-8-1 11:55
dlamwjq 发表于 2011-8-1 11:48
修改了战斗图的显示方式而已,怎么了?
作者:
fux2
时间:
2011-8-1 11:56
dlamwjq 发表于 2011-8-1 11:48
修改了战斗图的显示方式而已,怎么了?
作者:
wsmyzc
时间:
2011-8-1 11:56
横版本来就有这个功能
作者:
dlamwjq
时间:
2011-8-1 12:00
提示:
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作者:
寂静的夜里
时间:
2011-8-1 12:14
本帖最后由 寂静的夜里 于 2011-8-1 12:15 编辑
脚本 [就是那个横版战斗系统设定啥的]
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 敌方动画
#--------------------------------------------------------------------------
# 敌方被作成动画? true是是跟主人公同等对待。
# [设定方法]
# 1.敌方的动画画像变成行走图
# 2.数据库的敌方角色名、参照着行走图文件名填写
def anime_on
case @enemy_id
when 1,2,3,4,5
return true
end
# 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
return false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 敌方动画時的自动反转
#--------------------------------------------------------------------------
# 如果想自动反转上面设定为NO的敌方画像和武器动画时为true
def action_mirror
case @enemy_id
when 1,2,3,4,5
return true
end
# 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
return false
end
end
module RPG
找到如上脚本1580行左右
然后脚本内的 when 1,2,3,4,5 就修改成你的工程内的敌人的ID 就可以了
作者:
dlamwjq
时间:
2011-8-1 12:25
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作者:
絀神入化
时间:
2011-8-3 08:17
嘛,借用一下这个
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &fromuid=123355
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