Project1

标题: 我没事做了个图片菜单,有问题 [打印本页]

作者: peter神人    时间: 2011-8-2 17:59
标题: 我没事做了个图片菜单,有问题
#==============================================================================
# ■ Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理菜单画面的类。
#==============================================================================

class Scene_Menu
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #     menu_index : 命令光标的初期位置
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(menu_index = 0)
    @menu_index = menu_index
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 主处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
  @xuanxiang = Sprite.new
  @xuanxiang.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/菜单选项")
  @xuanxiang.x = 0
  @xuanxiang.y = 0
  case @menu_index
    when 0
      @xuanxiang1 = Sprite.new
  @xuanxiang1.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/物品")
  @xuanxiang1.x = 0
  @xuanxiang1.y = 0
    when 1
      @xuanxiang1 = Sprite.new
  @xuanxiang1.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/特技")
  @xuanxiang1.x = 0
  @xuanxiang1.y = 0  
    when 2
      @xuanxiang1 = Sprite.new
  @xuanxiang1.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/装备")
  @xuanxiang1.x = 0
  @xuanxiang1.y = 0
    when 3
      @xuanxiang1 = Sprite.new
  @xuanxiang1.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/状态")
  @xuanxiang1.x = 0
  @xuanxiang1.y = 0
    when 4
      @xuanxiang1 = Sprite.new
  @xuanxiang1.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/存档")
  @xuanxiang1.x = 0
  @xuanxiang1.y = 0
    when 5
  @xuanxiang1 = Sprite.new
  @xuanxiang1.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/结束")
  @xuanxiang1.x = 0
  @xuanxiang1.y = 0
    end
    # 执行过渡
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      qiehuan
      # 刷新画面
      quxiao
      # 如果切换画面就中断循环
      if  $game_variables[11] != self
        break
      end
    end
    # 准备过渡
    Graphics.freeze
  # 释放窗口
  @xuanxiang.dispose
  @xuanxiang1.dispose
end
def quxiao
      if Input.trigger?(Input::B)
      # 演奏取消 SE
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      # 切换的地图画面
      $game_variables[11]+=1
      $scene = Scene_Map.new
      $game_variables[11]=0
      return
    end #条件的
  end #定义的
  def qiehuan
  # 方向键下被按右的情况下
        if Input.trigger?(Input::RIGHT)
          $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
          if @menu_index< 5
            @menu_index+=1  
          else
            @menu_index=0
          end
          return
      end
      # 方向键上被按左的情况下
        if Input.trigger?(Input::LEFT)
          $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
       if @menu_index>0
            @menu_index-=1
          else
            @menu_index=5
          end
          return
        end
  end#定义的
end #类的
  #--------------------------------------------------------------------------

我在菜单中按左右键时候,有时没反应,有时反应很慢,然而6R论坛中置顶的贴中的”图片标题菜单“就没这样,难道只有标题才能这么做吗?这是怎么回事。dsu_plus_rewardpost_czw
作者: Wind2010    时间: 2011-8-2 19:03
粗略观看是因为刷新图片只在进入场景时有一次,
作者: peter神人    时间: 2011-8-4 11:09
Wind2010 发表于 2011-8-2 19:03
粗略观看是因为刷新图片只在进入场景时有一次,

不好意思,这两天出了个远门,我现在回来了,继续提问下,朋友,我还应该在什么地方刷新呢
作者: 2578699    时间: 2011-8-4 11:19
可以参考“汉之云菜单修正”这个范例。
其实用公共事件也可以啊。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1