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标题: 求实现我的方案方法:分辨某素材是否使用(已有方案) [打印本页]

作者: 315038639    时间: 2011-8-3 08:11
标题: 求实现我的方案方法:分辨某素材是否使用(已有方案)
本帖最后由 315038639 于 2011-8-3 08:19 编辑

我想把游戏大小狠狠地压缩一下,但是那些素材我跟不知道用过没用过,所以想要用以下方法进行文件大小压缩:

1.首先做好准备工作:将所有的素材移出文件夹,使程序找不到任何素材。
2.使用下图的方法,一个个的将所需素材都弄回去。



3.等到你能够通关,并且将你设置的所有游戏内容都玩到了,那么,您可以点击测试窗口右上角的那个小“X”,然后就悠哉悠哉地看到你的游戏文件被压缩了不是一点半点,而且不太可能出现什么BUG。


接下来就来实现吧!


要实现,还有几个问题:
1.那个处理“当找不到素材文件时”的脚本在哪里?
2.上图的“对话框提示”怎么弄?


求哪位大侠大发慈悲地告诉我第一个问题的答案吧,我实在找不着了。找到以后,我自己研究第二个问题吧。
dsu_plus_rewardpost_czw
作者: Kimu    时间: 2011-8-3 09:24
= =你把title删掉再运行游戏你就知道了,对话框什么的不要你去做
作者: BS包仔    时间: 2011-8-3 09:37
1.你删一个素材文件
2.你删一个系统就给你对话框提示
作者: fux2    时间: 2011-8-3 10:57
排错脚本欢迎您!
作者: satgo1546    时间: 2011-8-3 11:03
回答问题1:其实就是Main。。。
(传个图片真麻烦……)

作者: summer92    时间: 2011-8-3 11:29
最好在开始做游戏之前就处理好,把默认的全部删除,用到的一张一张再加,最好不用RTP
作者: 仲秋启明    时间: 2011-8-3 11:43
这个世界上有容错脚本的说
作者: 退屈£无聊    时间: 2011-8-3 19:49
容错脚本V5- -




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