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标题: 还是状态窗口的问题。。。 [打印本页]

作者: zphyp120    时间: 2011-8-3 18:43
标题: 还是状态窗口的问题。。。
自从刚刚发帖改了一下以后,第一次测试时可以使用,到第二次测试时就显示“testname = @actor.id.to_s + "_b"发”生了SyntaxError也就是未知的语法错误,求解释 dsu_plus_rewardpost_czw
作者: IamI    时间: 2011-8-3 18:48
SyntaxError的发生行一般都在那行以上。查哪里少END吧
作者: zphyp120    时间: 2011-8-3 18:57
本帖最后由 zphyp120 于 2011-8-3 19:03 编辑
IamI 发表于 2011-8-3 18:48
SyntaxError的发生行一般都在那行以上。查哪里少END吧
  1. class Window_Status < Window_Base
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 初始化对像
  4.   #     actor : 角色
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   def initialize(actor)
  7.     super(0, 0, 640, 480)
  8.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  9.     @actor = actor
  10.     refresh
  11.   end
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # ● 刷新
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   def refresh
  16.     self.contents.clear
  17.       case @actor.id
  18.       when 1
  19.         self.contents.draw_text(20, 260, 216, 175, "1号角色的说明")
  20.       when 2
  21.         self.contents.draw_text(20, 260, 216, 32, "骑士“王之守护”中的一位,能力最强)
  22.       end
  23.    
  24.     testname = @actor.id.to_s + "_b"
  25.     bitmap=Bitmap.new("Graphics/pictures/#{testname}")
  26.     src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
  27.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, src_rect)
  28.    
  29.     draw_actor_name(@actor, 260, 0)
  30.     draw_actor_class(@actor, 360, 32)
  31.     draw_actor_level(@actor, 260, 32)
  32.     draw_actor_state(@actor, 380, 0)
  33.     draw_actor_hp(@actor, 260, 64, 172)
  34.     draw_actor_sp(@actor, 260, 96, 172)
  35.     draw_actor_parameter(@actor, 440, 66, 0)
  36.     draw_actor_parameter(@actor, 440, 96, 1)
  37.     draw_actor_parameter(@actor, 440, 130, 2)
  38.     draw_actor_parameter(@actor, 260, 162, 3)
  39.     draw_actor_parameter(@actor, 260, 194, 4)
  40.     draw_actor_parameter(@actor, 440, 162, 5)
  41.     draw_actor_parameter(@actor, 440, 194, 6)
  42.     self.contents.font.color = Color.new(255,255,0,255)
  43.     self.contents.draw_text(259, 399, 80, 32, "EXP")
  44.     self.contents.draw_text(439, 399, 80, 32, "NEXT")
  45.     self.contents.font.color = normal_color
  46.     self.contents.draw_text(260 + 80, 400, 84, 32, @actor.exp_s, 2)
  47.     self.contents.draw_text(440 + 80, 400, 84, 32, @actor.next_rest_exp_s, 2)
  48.     self.contents.font.color = Color.new(255,255,0,255)
  49.     self.contents.draw_text(260, 240, 96, 32, "装备")
  50.     draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 260, 270)
  51.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 420, 270)
  52.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 260, 310)
  53.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 420, 310)
  54.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 260, 350)
  55.   end
  56. end
复制代码

作者: 凌冰    时间: 2011-8-4 09:33
zphyp120 发表于 2011-8-3 18:57

囧= =我看了半天才看出来,这个太囧了,第二个人物的描述少了一个引号
作者: 无心孤云    时间: 2011-8-4 10:47
self.contents.draw_text(20, 260, 216, 32, "骑士“王之守护”中的一位,能力最强)

凌冰前辈无比强大- -




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