Project1
标题:
关于AutoTiles的具体原理
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作者:
jeff126
时间:
2011-8-3 21:44
标题:
关于AutoTiles的具体原理
今日看了
http://rpg.blue/htm/Topic_5249.htm
一文
有几点不理解
原文中有这样一种情况没有提及
0 0 0
0 1
0 1 0
还有与此类似的另外3中情况都没有提及
按照原文的说法...这四种情况应该使用AutoTiles第一行第二个格子的图块
但很明显,通过实验,这四种请况是有异的
请问各位大大...这四种情况是如何衍生出来的? dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
fux2
时间:
2011-8-11 07:40
文章里写的东西都是启发性的,不可能把每种情况都列出来,那样没有意义
结果一点都不诡异,貌似F1里也有自动地图元件的说明。
作者:
忧雪の伤
时间:
2011-8-11 22:58
去看一下前辈们自写的 Tilemap 就行了……自己搜查一下吧。
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