Project1
标题:
请问怎样用地图做战斗背景呢??
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作者:
流星的瞬间
时间:
2011-8-4 11:03
标题:
请问怎样用地图做战斗背景呢??
比如说你的主角所在的地方是**
那么你的战斗背景也是**
也就是说战斗背景是地图,像是那种一进战斗就截图那种…… dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
仙剑RPG迷
时间:
2011-8-4 11:21
本帖最后由 仙剑RPG迷 于 2011-8-4 11:21 编辑
这个……如果是这样有两种形式,但都要靠一些我不会的脚本……
1.直接
在地图上战斗
。
2.
截图
后作为战斗背景。
作者:
YamazakiRyusa
时间:
2011-8-4 11:33
#===============================================================
# 本脚本来自www.66rpg.com
# 功能:对于没有设置战斗背景的地图,直接用地图做战斗背景
#===============================================================
class Scene_Battle
alias battleback_map_main main
def main
@battleback_sprite = Spriteset_Map.new
battleback_map_main
@battleback_sprite.dispose
end
end
#===============================================================
# 申请者:张永;脚本作者:bluefool
#===============================================================
复制代码
这份是张永的脚本,个人经验是战斗测试时要把这放过一边不然不出画面。话说加个条件分歧就可以完善了。
YamazakiRyusa于2011-8-4 11:36补充以下内容:
#===============================================================
# 本脚本来自www.66rpg.com
# 功能:对于没有设置战斗背景的地图,直接用地图做战斗背景
#===============================================================
class Scene_Battle
if $BTEST
# 什么也不做
else
alias battleback_map_main main
def main
@battleback_sprite = Spriteset_Map.new
battleback_map_main
@battleback_sprite.dispose
end
end
end
#===============================================================
# 申请者:张永;脚本作者:bluefool
#===============================================================
复制代码
OK,加了个条件分歧,这样的话战斗测试就无视这脚本了。另外脚本作者是 bluefool,更正一下。
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