Project1

标题: 能力点系統 [9月14日更新V2] (纯事件) [打印本页]

作者: martin56963    时间: 2011-8-4 23:22
标题: 能力点系統 [9月14日更新V2] (纯事件)
本帖最后由 martin56963 于 2011-9-14 17:57 编辑

感谢冰舞蝶恋的意见,我已经简化了这个系统,令这个修改变得简单,希望大家提供更多意见
13楼开始V2留言
V1的已经点评标注
这次更新内容:
-把事件变的容易看,修改比较容易
-增加更换职业,有自己的技能
-取消没有用途的反作弊



觉得好的就加下我分吧
V2下载点:
Project1.zip (189.89 KB, 下载次数: 199)


作者: 冰舞蝶恋    时间: 2011-8-4 23:34
本帖最后由 冰舞蝶恋 于 2011-8-4 23:34 编辑

沙发。(笑
顺便想吐槽:其实楼主乃的事件还是太复杂了。
简单化可以让更多新人看懂。
作者: 傲视群雄    时间: 2011-8-4 23:45
本帖最后由 傲视群雄 于 2011-8-4 23:49 编辑

加点脚本范例很多的!如果用的话可以搜索 范例变量很多的! 新手鼓励下吧!
作者: martin56963    时间: 2011-8-5 12:55
都没人来看呀!
作者: qq175908660    时间: 2011-8-5 13:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 阿龙君    时间: 2011-8-9 16:13
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: martin56963    时间: 2011-9-11 22:24
来看下嘛
作者: knaiyouxi    时间: 2011-9-11 22:44
表示观摩一下,下载下来看看

作者: rainfly    时间: 2011-9-13 19:09
新手作品很不错,可以当范例~:)
作者: 天使喝可乐    时间: 2011-9-13 21:28
用上多选项脚本 会焕然一新
作者: 791814831    时间: 2011-9-13 21:57
求解,,,如何事件过后战斗然后在事件。前面2个基本可以了。。就是战斗之后的不懂...求解- -本人新手。。。。QQ791814831
作者: 各种压力的猫君    时间: 2011-9-14 02:23
不要执着于纯事件了 = =
事件无非是在运行的时候通过 Interpreter 1-7 这7个脚本“翻译”成脚本来执行而已……
就算不用脚本,也可以做得非常漂亮,没有必要搞这些上一页下一页翻起来还麻烦。
显示图片、移动图片、条件分歧、判断按键输入 → 也就是把脚本用事件的方式实现 >W<
虽然很多人会说没有意义但是很有乐趣不是么 >W< 最重要的是过程~
作者: 天使喝可乐    时间: 2011-9-14 08:16
你要非得纯事件 完全可以通过显示图片做成更直观漂亮的效果
作者: BS包仔    时间: 2011-9-14 12:09
觉得这样做魔塔类比较好,就是那个人头一样的东西。。

就是LZ不觉得像是刷点评吗?
作者: 791814831    时间: 2011-9-14 13:42
理解不能- -
作者: 天使喝可乐    时间: 2011-9-14 18:53
之所以魔塔才能用 是因为必须和NPC对话 或使用物品才能加点 有点太猎奇了……

我说用显示图片 不只是“漂亮” 更重要的是“实用”  既然你自称事件党 那么你就应该全力以赴的追求事件组合效果 用显示图片就是一个可以提升的项目


天使喝可乐于2011-9-14 22:12补充以下内容:
你特别适合找借口……
请问显示图片是“多余的东西”??解释一下 显示图片哪是多余了?

事件党 指代 事件迷 别那么纠结这个名词
之所以说适合魔塔因为[b]必须和NPC对话才能使用[/b] 魔塔就是定点NPC 当然你用在别的上面也没说不行 只是和魔塔的相似

你先强调你是事件迷 又说“不過有想過要做那些圖片的工程多大?”请问你做系统当然以实用和方便为角度考虑 哪能考虑制作量的多少? 显示图片是可以制出非常优质的多选项系统 而翻页显然是不明智的做法 既然可以提升 你也说你是学习用了 那还嫌工程量大?如果嫌麻烦的话 那你不用做好了 止步于此吧。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1