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标题: 这个ARPG脚本怎么在一个地图上放多个怪物? [打印本页]

作者: 真·可乐    时间: 2011-8-7 13:20
标题: 这个ARPG脚本怎么在一个地图上放多个怪物?
这个范例在这里:http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &highlight=ARPG
请各位赐教。dsu_plus_rewardpost_czw
作者: R-零    时间: 2011-8-7 14:02
本帖最后由 R-零 于 2011-8-7 14:11 编辑

首先 下面是忧雪先生的使用说明
# 操作:
# A 攻击
# S 防御
# D 绝招
# W 跳跃
# shift 跑步

# 作者的话:
# 啊,简化完毕!
# 再次更新!增加怪物技能!
# 顺便说一下如何设定怪,我担心有人不会用。
# 点开怪的事件,第一页事件页有很多全局变量,那是怪的属性。
# $npc1id   事件的id,不用改
# $npc1see   事件的攻击方式,0为被动,其他为主动
# $npc1name  事件名
# $npc1back 事件反击率,0~10,0不会反击,X为10之X的反击率,X超过10必定反击
# $npc1nodef 事件无视防御比例,0为不破防,1~99为防御中可照成的X%伤害,100为无视防御
# $npc1aniid 普通攻击动画id
# $npc1skill 技能发动率,设为0不会发动技能
# $npc1skillid 技能公共事件id,设为0无技能
# $npc1anitime 普通攻击动画帧数,设为0怪会很BT - -,还是照着写好
# $npc1se  攻击声效
# $npc1+属性值英文 基本属性,注意,如果HP 超过 MAXHP就会变成隐藏血,反之就是没打就只剩N血
# 属性修正开关根据个人喜好选择开不开,其他的东西不用动
# 啊,没时间了,下次加入技能的设定方法


……这东西还是问忧雪先生好了,因为变量是他设定的,然后要增加怪物的话就得增加新的变量,那帖子已经坟了,所以不能提


貌似根据设定只能有一个怪物,

作者: shoed    时间: 2011-8-7 14:17
在地图上将那个蓝龙的事件再复制一下,改改里面的参数就好了


shoed于2011-8-7 15:55补充以下内容:
我仔细看了一下,的确是这样,主要是因为用了全局变量和全局开关,
如果要修改,我想只能多整几套变量和开关,不过怪多的话,就没办法了




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