Project1
标题:
如何在战斗中嵌套另一场战斗
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作者:
神蛋威武
时间:
2011-8-8 08:24
标题:
如何在战斗中嵌套另一场战斗
我想做个技能,怪物对我方单体使用之后,目标会以当前的状态单独进入另一场战斗,对战一个小怪。战胜则以打完小怪后的剩余状态回到原战斗,失败则直接死亡。
我想了很多事件的办法。。全都失败了。作为一个脚本盲,只好来这请教了。。 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
絀神入化
时间:
2011-8-8 08:45
唔,刚才也试着用事件,本来想得很好的,但是只有战斗中断这个指令生效,其他都没有。
作者:
九夜神尊
时间:
2011-8-8 08:55
你这个想法有创意,而且还貌似没听说有人想到过。
估计实现起来相当复杂。
鉴于你是个脚本盲,就不说的更详细了。
不过呢,你可是试着记录下来当前战斗的所有敌人的血量状态什么的。然后结束这场战斗。进入新的战斗。完了以后回来恢复原来那场。
作者:
仲秋启明
时间:
2011-8-8 09:04
事件方法:记录下来当前战斗的所有敌人的血量状态,然后另一场战斗的敌人出现现在的敌人全部死亡,当另一场战斗的敌人死亡后现在的敌人出现并加上记录的血量什么的,可以参考柳大的XP录像教程的其中一篇
作者:
神蛋威武
时间:
2011-8-8 19:06
本帖最后由 神蛋威武 于 2011-8-8 19:07 编辑
自顶一下,如何能不让那个主怪播放死亡动画而是瞬间消失,再切个渐变
作者:
MSQ
时间:
2011-8-10 00:30
不知为何,我感觉大家想的好复杂的说~~~
设置一个对敌单体技能,变更属性为XX,之后调用公共事件~~{:nm_6:}
条件的分歧——主角??状态XX被施加时,把所有队友全踢了~~当然,如果你队友够多,可能有点长,不过复制粘贴也很不错呢~~接着直接战斗的处理,让那个小怪出现就好了。如果被小怪打死了,自然就GAME OVER了;如果打赢了,当然保持原状态啦~~之后把踢掉的队友全加上来;接着条件的分歧,复制粘贴,稍微改一下就行,OK?{:nm_6:}
作者:
神蛋威武
时间:
2011-8-10 19:11
自顶一下。。
作者:
企鹅达达
时间:
2011-8-13 08:03
记录变量,打开某开关,中断战斗,设置一个并行处理的公用事件检查某开关是否打开,打开的话关闭开关然后进入单人战斗……不知道行不行,自己领悟吧……
作者:
fux2
时间:
2011-8-13 08:36
把scenebattle复制改名,进入这个场景,返回设置成默认scenebattle
作者:
企鹅达达
时间:
2011-8-13 17:30
干脆不要想着如何进入另一场战斗,直接把其他队友和怪物附加类似石化的状态,这样就等于是那个怪物和那个角色单独战斗了,然后加一个当全部队员石化或者死亡的时候Gameover的脚本……
企鹅达达于2011-8-13 17:30补充以下内容:
干脆不要想着如何进入另一场战斗,直接把其他队友和怪物附加类似石化的状态,这样就等于是那个怪物和那个角色单独战斗了,然后加一个当全部队员石化或者死亡的时候Gameover的脚本……
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