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标题: VX跳跃问题,在线等 [打印本页]

作者: ww02549002    时间: 2011-8-9 18:53
标题: VX跳跃问题,在线等
小弟是新手,有两个问题要请教大家,在线等
1.我想要让主角跳跃到指定坐标该怎么做,移动路线指定中的跳跃是按照现有坐标进行增加减少的跳跃,实在找不到跳到指定坐标的方法啊!
2.游戏中按CONTROL就可以穿墙了,我怎么把这个键改成别的键或者干脆去掉?


多谢大家!!dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 仲秋启明    时间: 2011-8-9 18:55
1.没有,只能自己计算
2.正常游戏中不会有此现象,测试时有
作者: ww02549002    时间: 2011-8-9 18:58
不是吧,那我要让主角跳跃到指定坐标就没办法了?
作者: 仲秋启明    时间: 2011-8-9 19:00
ww02549002 发表于 2011-8-9 18:58
不是吧,那我要让主角跳跃到指定坐标就没办法了?

找人找脚本吧,我不记得有,再说数格子也不是很费时间
作者: ww02549002    时间: 2011-8-9 19:03
因为我没办法确定别人玩的时候是从那边和事件对话,所以数了格子也没办法跳到指定位置。
作者: 仲秋启明    时间: 2011-8-9 19:07
ww02549002 发表于 2011-8-9 19:03
因为我没办法确定别人玩的时候是从那边和事件对话,所以数了格子也没办法跳到指定位置。 ...

请点击下面的“回复”按钮富哦则我看不到
解决方法:
1.让事件只有一面能被接触
2.超长的事件判定
作者: ww02549002    时间: 2011-8-9 19:14
仲秋启明 发表于 2011-8-9 19:07
请点击下面的“回复”按钮富哦则我看不到
解决方法:
1.让事件只有一面能被接触

第一个办法我之前都是这么用的,这次想想还是要想办法解决才行,不然老在周围固定住他太假了。
第二个超长事件判定是什么意思?
麻烦你了。
作者: 仲秋启明    时间: 2011-8-9 19:57
ww02549002 发表于 2011-8-9 19:14
第一个办法我之前都是这么用的,这次想想还是要想办法解决才行,不然老在周围固定住他太假了。
第二个超 ...

随所超长也不是那么回事,只是四个方向都条件分歧罢了
作者: 277297575    时间: 2011-8-9 20:56
你可以在指定的位置放上一个事件,然后用
  1. $game_player.jump(((-1)*($game_player.x-$game_map.events[事件id].x)),(($game_player.y-
  2. $game_map.events[事件id].y)*(-1)))
复制代码
就可以跳到那个位置了。
ps:一般不懂的我不会乱说,误人子弟对我是种悲哀。
作者: davis2000    时间: 2011-8-9 22:20
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