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标题: 如何设置类似仙剑3、4、5的对话框?? [打印本页]

作者: ☆妖、之魂    时间: 2011-8-9 20:42
标题: 如何设置类似仙剑3、4、5的对话框??


例如仙四、仙五、仙三那样的对话框????要详细点的回答……不要那种请搜索“……”的回答

就算是要我自己搜索,也要给我一个确定的网页,确定的帖子回答啊……dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 2719358    时间: 2011-8-9 21:00
请解释一下仙四仙五仙三那样的对话框什么样?
作者: 腐琴琴    时间: 2011-8-9 21:52
本帖最后由 腐琴琴 于 2011-8-9 21:58 编辑

告诉你一个超级烦但是可以用的方法
第一步:先随便DIY一个对话框。这个是模仿仙剑五的。(缩图请点开)

========================================
第二步:调整一下脚本(不会脚本真的不要紧,我也不会啊!)。
搜索Window_Message里面:
  

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置窗口位置与不透明度
  #--------------------------------------------------------------------------
  def reset_window
    if $game_temp.in_battle
      self.y = 16
    else
      case $game_system.message_position
      when 0  # 上
        self.y = 16
      when 1  # 中
        self.y = 160
      when 2  # 下
        self.y = 304
      end
自己修改一下:
     when 1  # 中
        self.y = A
        self.x = B
      when 2  # 下
        self.y = A
        self.x = C
A B C 具体的数字,你要自己摸索的。不会脚本,数字一点点的调整还是不成问题的!
A=305 B=0 C=150开始摸索吧
===========================================
第三步:开始制作对话的时候
显示图片1:那个对话框(大小要调整啊)
显示图片2:头像(调整调整,让它在左边)比如:X=0 Y=150
对话显示:下,不显示
对话:……
显示图片2:头像(调整调整,让它在右边)比如:X=200 Y =150
对话显示:中,不显示
对话……
全部对话好了以后
图片消失2
图片消失1


这样是可行的,而且图片位置算好以后复制复制也不是很烦。每次只要替换显示图片2就好了。
不过肯定不是什么最好的方法。可以凑活着用。




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