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标题: 请问如何在菜单中添加“商城”一栏,并设为一个随身商店 [打印本页]

作者: 落寞、星稀    时间: 2011-8-10 22:19
标题: 请问如何在菜单中添加“商城”一栏,并设为一个随身商店
请问如何在菜单中添加“商城”一栏,并设为一个随身商店



老话:请大虾们指教指教~dsu_plus_rewardpost_czw
作者: xz7149354    时间: 2011-8-10 22:34
何必放到菜单里那么麻烦?直接做一个“百宝魔盒”道具,应用“事件设置”关联到商店就行了。这就和设置NPC商店一样的道理。
作者: 落寞、星稀    时间: 2011-8-10 22:57
xz7149354 发表于 2011-8-10 22:34
何必放到菜单里那么麻烦?直接做一个“百宝魔盒”道具,应用“事件设置”关联到商店就行了。这就和设置NPC ...

如果实在在菜单做不了,那我会用这种方法的,谢谢~


落寞、星稀于2011-8-10 22:57补充以下内容:
如果实在在菜单做不了,那我会用这种方法的,谢谢~
作者: cinapoem    时间: 2011-8-11 01:16
$game_temp.shop_goods = [[0,2],[1,3],[2,4]]
$scene = Scene_Shop.new
#0物品 1武器 2防具
in the Scene_menu
作者: 风华胥    时间: 2011-8-11 01:28
在脚本的Scene_Menu里改,加一个s7="随身商店",然后调用公共事件。反正以我目前的水平也只能这样了。
放个工程 随身商店.zip (201.53 KB, 下载次数: 101)
其实就跟加个带公共事件的物品没什么两样……


作者: RPGmaster    时间: 2011-8-11 02:09
本帖最后由 RPGmaster 于 2011-8-10 19:09 编辑

囧……在菜单里怎么会有商店啊= =……莫名其妙
还是道具较好吧,比如说遇到了一个精灵,救了它之后他就跟你一起冒险,然后用道具呼出精灵
lz那样一开始就有商店……这是什么剧情……




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