Project1
标题:
额……一些ARPG用的纯事件心得……没有范例……懒得做……
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作者:
RPGmaster
时间:
2011-8-11 03:11
标题:
额……一些ARPG用的纯事件心得……没有范例……懒得做……
本帖最后由 RPGmaster 于 2011-8-10 20:15 编辑
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+ E5 ~. e8 e. H
表示已经不玩ARPG了,就把我的经验传授给大家吧
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1.怎么设置跳跃
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用公共事件,并行处理,方向分歧,按键分歧,跳(这时请自行判断画面XY,免得跳到游戏外面= =)
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2.怎么换人
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用公共事件,并行处理,开关分歧(比如说已经是拉尔夫的话,在游戏开始就把某某开关打开),把那个开关关掉,拉尔夫退出队伍,那个要加入的进入队伍,开启新的开关,以此类推,就是每个人都有一个开关啦
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3.怎么换武器
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请自行加工行走图(在此群第二页有一个原创素材贴,那里有零件),然后用公共事件,并行处理,按键分歧,更换装备(比如说用xx图片在地图上显示,然后可以用快捷键更换装备)当装备xx武器时更换行走图
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4.怎么恢复
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这个较麻烦吶……首先必须有图片才行(很简单,请自行PS)公共事件,并行处理,然后同样用一个图片显示,然后当血不是0的时候,恢复,-道具,减变量(那个显示图片的变量,就是血),满的话就发出错误的SE
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5.怎么让每个角色都有不同的攻击方式
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首先得确认你用的ARPG脚本是哪个,要不然有可能不会成功,公共事件,并行处理,开关是:当之前换人的开关=打开,按键分歧(默认攻击用的按键)
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先用之前的原创素材贴,那里有很多视野,可以美化战斗效果,首先是显示图片(如果需要,比如显示视野)然后移动。比如先前进两格,再后退两格(穿透必须是ON才行,要不然会卡住),有些ARPG脚本不能实现……最后去掉图片就行(还有穿透OFF)
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6.怎么让ARPG更生动
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不知道= =
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表示还有一些技巧,但是简单的离谱,我就不一一说明了
作者:
幻影破残影
时间:
2011-8-11 08:43
看到如此深奥之物,我只能去撞墙了啊!!!!
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还是一句话:等我升级了就加你经验= =
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