谢谢,按住CTRL的确不会跳过对话,可是无法选择,按C(ENTER)键也没有用了。
我把这一段脚本改为
if skippable_now? and Input.press?(KEY_MESSAGE_SKIP)
if $game_temp.choice_max > 0
return if $game_temp.choice_max > 0
end
end
if Input.trigger?(Input::C)
if $game_temp.choice_max > 0
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$game_temp.choice_proc.call(self.index)
end
可是这样CTRL键的功能就基本不存在了。
也就是说对话和选择是属于一体的,无法分割。
能不能设置一个开关,对话时打开,CTRL键能用,
选择时关闭,CTRL键就不能用了?
谢谢。作者: fux2 时间: 2011-8-12 18:44
katonghu 发表于 2011-8-12 18:39
谢谢,按住CTRL的确不会跳过对话,可是无法选择,按C(ENTER)键也没有用了。
我把这一段脚本改为
if ski ...