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标题: 主菜单添加选项问题、 [打印本页]

作者: 低调·、    时间: 2011-8-12 09:34
标题: 主菜单添加选项问题、
本帖最后由 低调·、 于 2011-8-19 15:21 编辑

在主菜单、物品、状态、什么的、后面添加一个选项“详细信息'、然后就显示、声望变量1   善恶;变量2   侠义变量3    御剑变量4

                                                                                                                        耍刀变量5     舞棍变量6    指力变量7       拳掌变量8

                                                                                                                 暗器变量9     医术变量10   用毒变量11        解毒变量12
然后按ESC就没了、在按又出来、就是一单纯的显示变量按钮、我不会脚本、这个怎么弄、谁顺便说一下显示变量字符。谢谢了。dsu_plus_rewardpost_czw
作者: rainfly    时间: 2011-8-12 12:58
显示变量self.contents.drawtext(0,0,150,32,"变量的值为#{变量}");
作者: 退屈£无聊    时间: 2011-8-12 13:23
本帖最后由 退屈£无聊 于 2011-8-12 13:24 编辑

搜索Scene_Menu ,找一个 Window_Command.new()
其中第二个实参就是所有按钮显示出来的字符.加上一个 "详细信息"(如果是[s1,s2]这样的,在方框内加一个"详细信息"
再往下找一个case @command_window.index(忘了是不是这个
在case when end的end前加一个when ,后面的值是上一个 when的值+1,然后另起一行打$scene = Scene_ABC.new

关于Scene_ABC的格式:
其他你从默认的Scene里复制来就好,注意的是,要生成一个window

@abc = Window_Base.new(0,0,544,416)
@abc.contents.draw_text(x值,y值,544,32,"声望#{$gamexxxxx[1]}")


还有要写 $scene = Scene_Menu if Input.trigger?(Input::B)
然后往下增加几行描绘就可以了.
作者: 低调·、    时间: 2011-8-13 14:43
退屈£无聊 发表于 2011-8-12 13:23
搜索Scene_Menu ,找一个 Window_Command.new()
其中第二个实参就是所有按钮显示出来的字符.加上一个 "详细 ...

虽然说的仔细、但是、、、我照着做还是弄不好、麻烦在说详细点、谢谢、
作者: summer92    时间: 2011-8-14 21:54
本帖最后由 summer92 于 2011-8-18 15:58 编辑

这样子,合适吧



Project4.rar (237.36 KB, 下载次数: 215) ���
作者: summer92    时间: 2011-8-19 13:48
本帖最后由 summer92 于 2011-8-19 14:24 编辑






是这样吗?
作者: summer92    时间: 2011-8-19 15:05
低调·、 发表于 2011-8-19 15:01
嗯是的、你把变量名字你不用写你就显示15个变量就可以了、谢谢、发个测试。 ...

啊。。。又要改啊,那你多给点经验哦,不过分吧 ,我现在去改
作者: summer92    时间: 2011-8-19 15:12
本帖最后由 summer92 于 2011-8-19 15:12 编辑
低调·、 发表于 2011-8-19 15:06
嗯、幸苦了。


原谅我吧,LZ,我的想法是酱紫



Project4.rar (238.06 KB, 下载次数: 56, 售价: 7 星屑)

你可以把那分减掉




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