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标题: 几张做地图的想法 [打印本页]

作者: guderian    时间: 2011-8-12 09:47
标题: 几张做地图的想法
本帖最后由 guderian 于 2011-8-12 09:55 编辑

因为我的游戏背景需要,设计了很多古典和现代结合的地图。有一些新的想法和大家分享,希望多提意见。

首先,看到很多室内地图外侧黑黑一片,可不可以不单一使用黑色表示室外。可以加一点室外的点缀或者色彩修饰一下。显得更有立体感。不知道大家觉得怎么样?


另外使用柱子的旁边加一个窄的阴影,刚好显出柱子的轮廓,效果个人觉得还不错(是无意中发现的)
(如果主角站的地方改成一个斜的阴影应该会更好)

也是因为所做游戏使用的素材太多,被迫把很多图块用事件图块表达。但也能产生不错的立体感。
(政务大厅)

(柱子背后可以穿过。增加立体感)

(工作之余可以上到平台上看看风景

再补充一个室内地图,觉得整个室内使用一种地面配色上显得单一。像卫生间或者厨房地面,可以尝试使用瓷砖之类的设计(通常这样也便于清洗啊~~可能的话还可以加上地漏更加合理),而会客室,休息室可以铺上地毯比较温馨。

作者: 仲秋启明    时间: 2011-8-12 10:02
阴影的话要配合图块才好
政务大厅的柜子很乱诶,而且大厅的柜子太多了,大厅应该给人一种整洁、整齐的感觉,现实中的大厅都是这样
最后一张图的底下,水池的方向应该是朝上的,谁洗菜还要故意转个圈过来,底下的沙发就不要加了这种室内图块最底下的“天花板”(不知道要叫什么)是一格的空间,不是死的,详见XP的地图绘制
作者: RPGmaster    时间: 2011-8-12 10:26
本帖最后由 RPGmaster 于 2011-8-12 03:28 编辑
仲秋启明 发表于 2011-8-12 03:02
阴影的话要配合图块才好
政务大厅的柜子很乱诶,而且大厅的柜子太多了,大厅应该给人一种整洁、整齐的感觉 ...


不愧是启明哥啊= =
学习学习……

PS:lz你没加阴影
作者: guderian    时间: 2011-8-12 10:41
仲秋启明 发表于 2011-8-12 10:02
阴影的话要配合图块才好
政务大厅的柜子很乱诶,而且大厅的柜子太多了,大厅应该给人一种整洁、整齐的感觉 ...

明白啦~~其实政务大厅本来游戏中是一个十分庞大的办公大厅,但没有隔断素材(就是那种开放式办公室用的半透明隔断。)只要用很多柜子来间隔了。
还有一件事~~就是怎么样能在画自动图块墙壁的时候不产生阴影啊??
作者: 仲秋启明    时间: 2011-8-12 10:48
guderian 发表于 2011-8-12 10:41
明白啦~~其实政务大厅本来游戏中是一个十分庞大的办公大厅,但没有隔断素材(就是那种开放式办公室用的半 ...

http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... =%E9%98%B4%E5%BD%B1
想要栏杆素材
作者: 夕阳武士    时间: 2011-8-12 11:05
1大厅里面的那个柱子,其实也可以用可遮挡的图块来做,我用事件画地图的原则是:这个图块用得较少,不是每张地图都用的那种就用事件的,看样子LZ的工程里柱子出现的还是比较多的嘛,事件太多也有点影响速度,所以放到图块里去比较好?
2关于门框:LZ这个看上去有点囧噻,门我一般是这样做的
方法就是
然后事件:
这样看起来比较顺畅
作者: guderian    时间: 2011-8-12 11:06
本帖最后由 guderian 于 2011-8-12 11:10 编辑
仲秋启明 发表于 2011-8-12 10:48
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... =%E9%98%B4%E5%BD%B1
想要栏杆素材 ...


呵呵~~上次你要求以后我就贴出来啦~~就在我那个“军务省内庭”的帖子里。忘记几楼了。需要就拿走吧。
作者: 夕阳武士    时间: 2011-8-12 11:11
本帖最后由 夕阳武士 于 2011-8-12 11:13 编辑

别听我哥的,图层脚本费内存,本来10张地图的工程,就因为那个脚本用了20张地图,那还不惨了。

————————————————
二次编辑:
墙边的出入口因为想到穿透,用自动图块做不到。你是怎么做到的啊??是在B~E里添加这样的图块么?我就是想要你这种效果~~

我使用PS做的事件,图给你。 刚做了两个,其余的因为没用到还没做。
作者: guderian    时间: 2011-8-12 11:40
夕阳武士 发表于 2011-8-12 11:11
别听我哥的,图层脚本费内存,本来10张地图的工程,就因为那个脚本用了20张地图,那还不惨了。

————— ...

太感谢了~~!!用了你那个方法,地图一下子就变得漂亮很多!!!那个方块的门沿困扰我好久了。我怎么没有想到你那个方法呢~?谢谢啦!!
作者: 夕阳武士    时间: 2011-8-12 11:50
guderian 发表于 2011-8-12 11:40
太感谢了~~!!用了你那个方法,地图一下子就变得漂亮很多!!!那个方块的门沿困扰我好久了。我怎么没有 ...

不用客气,话说你需不需要书柜的素材,看起来书柜用的也很多?
不过这一张质量也比较差。。我还没动手开始修改
作者: 月夜神音    时间: 2011-8-12 11:57
整体效果很赞呐~~
被第2张图的柱子+阴影的效果吓到了,
因为每次画柱子时总觉得少了些什么,原来如此啊啊~~学习了~~

评分时发现了夕阳大姐那微妙的评分理由= =
姐夫肯定不是我,我是妹夫
作者: guderian    时间: 2011-8-12 12:00
本帖最后由 guderian 于 2011-8-12 12:06 编辑
夕阳武士 发表于 2011-8-12 11:50
不用客气,话说你需不需要书柜的素材,看起来书柜用的也很多?
不过这一张质量也比较差。。我还没动手开 ...


这个我已经有了,不过还是谢谢你。
我游戏里书柜是挺多的。其实你看我的图块也能发现。什么都有。就是因为游戏的背景跨度太大。季节春夏秋冬都有(我已经被迫改的只有夏天和冬天了),场景既有野外的自然环境,还要有宇宙环境。有古代风格的,还要有现代的,甚至还要有宇宙飞船里的。我把那些图块已经改了不知道多少遍了。。。。。。

上一张比较有跨度的图吧~~

作者: 肥哥    时间: 2011-8-12 13:18
支持···一下
作者: BS包仔    时间: 2011-8-12 14:07
门那里我一般都是将场所移动关掉变成向前两步,6楼事件的方法适用于没有门的地方
作者: a50211040    时间: 2011-8-15 00:05
*室内外结合的绘制方式非常好,可以推广。
*单独联系我,我教你所有形状阴影的画法与诀窍。
作者: bin013074    时间: 2011-8-15 01:38
很棒的地图!
配色和创意都很厉害。

只是这里我擅作主张做了一点点小改动。不要介意呦。

小改动图块如下


希望你能喜欢

作者: guderian    时间: 2011-8-15 08:39
bin013074 发表于 2011-8-15 01:38
很棒的地图!
配色和创意都很厉害。

呵呵~~~很漂亮啊!!做地图就是要注意细节。我因为图块限制。所以有些地方做的就比较糙~~




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