Project1
标题:
【零社学院】【饿Z】重大发现!AGM顶梁柱学说!解决强制关闭
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作者:
0光
时间:
2011-8-12 10:47
标题:
【零社学院】【饿Z】重大发现!AGM顶梁柱学说!解决强制关闭
本帖最后由 0光 于 2011-8-12 21:54 编辑
最近饿Z的Z计划2工程完成后出现了sblibG2D_SpriteGet()错误,经过他的研究发现了AGM顶梁柱学说:
顶梁柱:原来的游戏物件多的地区会出现[强制关闭],我以为是物件过多就删了一些,结果AGM最大物件承受能力也随之减少.最后根据[以牙还牙]原理,新建一个完全进不去的无关场景,放入300多个物件,由这300个物件支撑AGM最大物件承受能力,其他场景只要放入物件<300就可以正常运行.注意,这个场景无论如何也不能进入!
嘛,你们可以无视0光的存在,我只是新闻发言人罢了
作者:
饿Z
时间:
2011-8-12 10:48
本帖最后由 饿Z 于 2011-8-12 10:48 编辑
哈哈哈哈!吾真乃AGM天才!!
0光真是麻烦你了
作者:
死伤殆尽
时间:
2011-8-12 12:15
……心中不由自主地浮现出一个有机会就要偷懒的磨洋工大小姐AGM娘的形象
作者:
0光
时间:
2011-8-12 16:25
死伤殆尽 发表于 2011-8-12 12:15
……心中不由自主地浮现出一个有机会就要偷懒的磨洋工大小姐AGM娘的形象
死伤正解~AGM娘的属性绝对是傲娇,天然呆,毒舌
作者:
jiuji250
时间:
2011-8-12 17:03
原来还有这么有趣的东西~由于没填坑好久没碰agm的路过…
作者:
嘉姐私人保镖
时间:
2011-8-12 22:05
本帖最后由 嘉姐私人保镖 于 2011-8-13 22:40 编辑
何等狗血的bug,期待能发现快速载入测试的bug
多谢胃,我马上去试试看!
作者:
ybyasd
时间:
2014-4-13 13:29
原来如此,无法进入的展览室的说
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