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标题: 如何制作NPC从屋子里出来和主角说话的场景 [打印本页]

作者: 茶盅纸包    时间: 2011-8-12 21:54
标题: 如何制作NPC从屋子里出来和主角说话的场景
NPC从屋子里出来  然后   和主角对话  对话完毕回到屋子 如何做到这几点dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 神蛋威武    时间: 2011-8-12 21:58
....主角一直在屋子外面?还是镜头会先切给屋子里?
前者很简单。直接在门口放一个NPC,设置移动路线,说话,说完话走回门口,独立开关,消失
后者麻烦一点,先把主角删掉,然后场所移动到屋子里,给NPC设置移动路线到门口,然后场所移动出屋子,门外放好一个相同NPC,让主角入队,NPC说话,再给这个NPC设置移动路线,走回门口,独立开关,消失。不知道你明白没。。

作者: MSQ    时间: 2011-8-13 13:33
神蛋威武 发表于 2011-8-12 21:58
....主角一直在屋子外面?还是镜头会先切给屋子里?
前者很简单。直接在门口放一个NPC,设置移动路线,说话 ...

楼上思路很不错,但少了一些考虑。
前者后者到底要如何触发没有讲。
前者,具体是在主角的必经之路上设置事件,第一页右下角勾上与玩家接触,可被穿越,事件点图形为空,事件为打开独立开关A,之后为移动路线的设定——本事件点——启用透明化。(这个很重要,否则事件点转换时有一幁会显示事件点原坐标);再建立一个新的事件页,选自动执行,图形选择你想要的NPC,左上角选自用开关A,事件为事件点方位的设定,把本事件点移到门口,移动路线的设定——禁用透明化——自设移动路线与主角接触。之后打开独立开关B;新建事件页,为空白,只勾上自用开关B,就行了。
后者无异议,同上要加上踩事件的说~~{:nm_6:}
作者: 低调·、    时间: 2011-8-13 14:59
2楼的麻烦了、如果有人和你说话你是看不见他从屋里走走出的、就这样不就好了吗?。当前事件移动独立开关、在一页、当前事件移动要火的话当前事件移动、在一页、独立开关、消失。

Project4.rar

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这有测试


作者: 茶盅纸包    时间: 2011-8-13 18:21
低调·、 发表于 2011-8-13 14:59
2楼的麻烦了、如果有人和你说话你是看不见他从屋里走走出的、就这样不就好了吗?。当前事件移动独立开关、 ...

主角到某一地点  然后 本来在屋子里的NPC 出来 和主角说话 然后 回到在屋内的原来位置  帮帮我吧


茶盅纸包于2011-8-13 18:33补充以下内容:
最好主角在这期间 不能动 等对话结束才能动
作者: RPGmaster    时间: 2011-8-13 18:42
本帖最后由 RPGmaster 于 2011-8-13 12:00 编辑

其实很简单,在一个恐怖处随便新建事件,他的启动方法就是xx开关
然后当主角走到xx地方,把那个事件移动到门
然后播放开门的SE
播放进入的se
然后开关开启
npc走到主角旁边
然后对话完毕回到屋子
播放开门的se
进入的se
把之前的开关为off就行了
还是不懂的话我发个范例

http://u.115.com/file/aq33jrh7
(论坛又上传不了文件了= =)
作者: 茶盅纸包    时间: 2011-8-13 20:24
RPGmaster 发表于 2011-8-13 18:42
其实很简单,在一个恐怖处随便新建事件,他的启动方法就是xx开关
然后当主角走到xx地方,把那个事件移动到 ...

谢谢啦 你真的好厉害诶 你的事件设置我得学学





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