Project1
标题:
2合1变量教程也算文字教程吗?嘛……这次是送给小影的教程
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作者:
RPGmaster
时间:
2011-8-13 08:29
标题:
2合1变量教程也算文字教程吗?嘛……这次是送给小影的教程
本帖最后由 RPGmaster 于 2011-8-13 12:39 编辑
* p# C6 N. p p4 o* X- x
9 t4 P- ?5 m% o" C
这次是变量相关的教程,小影啊……我只是一个新手而已,不是什么大人物哦,所以不要抱有期待较好= =||
0 I- b! c! c; }
8 F0 a" o3 a- J8 y( _5 \
/ N, @, M8 S8 }* w! z; L* s
第1篇,用变量计算人物坐标
( U! v3 L' n l
6 b9 U5 G4 w, Y! L
我们需要知道什么是变量&坐标,但是大家都懂,所以直接跳过去= =
: `* S9 S. `3 I! ]( y' d
首先来新建一个工程,然后我们都知道地图可以远景
1 N* ^" I2 t1 O) c
那么打比方我们要做一个纯事件菜单,我们需要用到的最多是变量
# @* A9 ^( \4 ~9 f
首先是并行处理啦~~~你懂得
5 o9 W' K! p! g) s' [4 K
1 ~8 ?5 ?4 c, G
开始:
3 e- h1 U' r5 I/ L9 i
画面淡出
* ^% i2 \8 H% `$ T' F: b `7 h" l x C
然后把主人公改成其他的东西,最好是箭头
" R; N- t5 o& M
把xx变量命名为XY和地图,
4 y+ F4 ]2 I( B
把当前的默认菜单设置为:禁止
6 q/ D% _4 n+ @5 e/ i# F; d- B
然后进入纯事件菜单的地图
7 F* B/ v6 F. w1 C! f
画面淡入
+ g' d, G. ~/ T8 k" n6 p
这里需要您自己做啦~~~(有时间我可以帮你做)
7 L% {3 l: P" d& }5 A
然后新建事件
0 a1 l0 a n+ F& X. i; k: V6 L
并行处理
# ~% n) R/ v2 o4 \' r1 P0 B, @
记录当前的XY
* D! v* b, u( Y& \% X
再新建事件
' ]% z% w/ M+ O2 u- }
并行处理
7 S" n3 k# M( t0 s' J
当玩家(箭头)指向xx坐标(就是纯事件菜单里的退出选项)
1 ~+ a' ]! w0 ?9 a' t
退出时:
9 F4 W2 Z/ b7 U5 m: u8 _
画面淡出
+ R/ X+ j# M3 w+ u6 o T
把主人公的行走图改回来
$ y- J& g L) q. O* P9 r" z8 C
然后记住,这里我们需要用到之前的那个变量来返回
7 { }- k5 [4 X* a; M6 ?
画面淡入
( h; m; s! {; n6 y7 }+ [, K
8 f; A8 l; Y' } Q
这样纯事件菜单就制作完毕了= =(虽然别的选项没有……请自行添加)
, a0 Z- O! y) }$ \1 W& y1 U
1 a! Y. E! y( r% E) E; N6 `* X
第2篇,制作纯事件弓和机关
' _4 y1 \9 i$ w
7 o( p6 K: T5 N7 p# h$ U
简单说就是当弓碰到xx事件发动一些特别的事情
' M# H( Q/ a; t
可以用来打开开关之类的(制作ARPG强烈推荐,除非那个ARPG脚本已经有此功能)
0 z- j! H2 p0 c4 I# [- k2 {2 e
$ o( d$ d7 T. V* u
首先我们进入地图之前必须把那个需要作为开关的坐标记住
' p' l$ \ l0 Z6 @9 h+ Z; j
然后新建事件,并行处理(这里并行处理是为了第一时间就发动,为了不触发BUG)
3 d' `( N* D' M: g% \ \1 ^
把那个开关的坐标数值刷新为新的两个变量
/ U" N2 _9 c, W( A$ y% G
然后把弓的事件设置为透明(弓的事件等下会说明,总之随便在一个空白处先新建事件吧)
7 D0 Z5 l* S) B
然后新建事件,并行处理
- `9 u4 t, w, f [( C
持有弓(这个可以不设定)
6 G& |+ {* w$ h* i
按键xx按下时
* m6 k; n ]' s" e3 v& r. Q7 s
主角的两个坐标变量(可以用之前的纯事件菜单用的,反正有刷新的= =)
" v+ g# C! ]/ [3 R" G2 A% _: ]7 h
朝向判定
+ M- g3 j( ]1 W+ N0 ~
就是朝上下左右时把弓的朝向设定为当前的朝向判定
/ v+ T0 t& P# g! x" W$ J6 E
然后
: t' _* R1 _. E* K/ H K+ `7 `
移动弓的事件
6 G3 X8 w, A( @
移动到主人公当前所在地,就是那个变量
! i4 D4 F1 u9 w u, h+ [- `0 q
然后将一个新的开关为off(后面会说明)
2 Z& K9 u& W! l2 M
就命名为弓
. K% {& V8 H. H( H4 R# P
然后
7 n1 J) @' F, Q% Z8 a: ]1 M
移动路线
5 p! s2 {. k* b, P* d: E4 h
透明off(因为之前都是透明的,所以对弓干什么都没关系)
) S5 d! \2 g# _$ D/ b# J0 u: Q
穿透on
* L2 l1 j% c0 e
前进一步x您想要多少就多少……
! H# E2 b" j5 i& {6 ?/ Z2 ?* H
透明on
! C; L4 |( L3 v# w& [
穿透off
- M2 U4 Z1 H$ ]9 q9 B
设置弓的事件为随便一个空白处
% Z' v; C! G' @9 S9 c
等待5帧
, D" j1 o0 K- y2 g3 o
( H# A4 ~' l0 {- T( C' k5 I% U
- b+ |+ c' T3 I9 H
弓&机关遍
& s9 H& q8 o4 K8 g2 ~
设置新的事件
& k+ V! h' O7 n7 r
行走图为一个弓(没有的话我上传一个= =)
% u" n* D B+ r6 I, s# c
并行处理,设置新的两个变量
' }: r2 c9 X4 @/ d+ P# V" Q! [" s# e
那两个变量=弓的xy
( Y( b2 F9 y& |( |( s
当弓的xy=那个事件(就是开关)时
( I; v! n) l0 a& E2 n% I' S. B
设定击中动画
9 k) g! V6 L% ]
那个开关的开关为on
9 d% c$ q, C. ?3 i' V- A9 U
然后刚才不是有一个开关吗?就是移动到主人公上的后面
& D$ x8 h1 w; {8 O8 s) ~
对
6 N: g0 W& R" j7 x
将那个开关设定为on
W9 {) F' p0 e) y
然后这样就会消失
' U. f$ c0 B& L' x3 Y; f, S. s1 ]
但再次按住xx按钮
. a8 e3 |2 t- i2 G+ e) j# E! k
就会出现
6 ^1 S4 O9 U1 V9 }
( h2 q/ Z0 [% a% U
# w$ S2 E. o( O; L" Y3 R. A8 s+ V4 |! O
4 @4 {% `+ D5 | b
. I+ g8 v/ ~- m4 B7 n7 q
- W1 b0 N' L! u- c, R) ^0 N
本教程结束
7 t/ a( L2 Y; P# M9 x) Y+ K5 D! ]2 J8 P
感谢收看(我喜欢上这句了= =)
3 ^) n) P) v! f
; w1 h) @. \; ^/ l9 O
* J( t3 @* X# p/ \9 F# ?: A7 G
% E9 b- U: E4 M0 [+ o5 v* O' x
9 j: `8 Q A' M. n
0 k1 ?% M0 d5 y6 _' E, H4 F: S
PS:我只是个新手而已
淡定淡定~~~
作者:
幻影破残影
时间:
2011-8-13 20:37
本帖最后由 幻影破残影 于 2011-8-13 20:40 编辑
% A( u4 r/ y# m$ Z* D
, f! z7 S# J* R$ {/ {. c
那个弓和机关的让我激动了……找到了啊!!!!!
6 O/ }0 o7 T- Y, a( u
又是那一句:等我升级了给您加分= =
/ X0 _: L/ o% v4 R- y
纯事件那货让我知道了进入基地之类的是怎么做的了= =
( B5 y t* m8 `5 Y1 ?, I" p
话说……我也是个新手啦!!!我只有在20秒内想出
2集
漫画或
1章
500字小说的能力而已……
" u# e, D4 D+ ^
作者:
Ftz。小寂、
时间:
2011-8-13 22:07
学到了~谢谢分享哈~
作者:
cs371437885
时间:
2011-8-14 08:54
哦,艾酱真是太厉害了
作者:
songkun88
时间:
2011-8-14 14:49
最近有些忙……
作者:
漸漸逝去的雲彩
时间:
2011-8-14 15:45
弓……弓和兽…………咳咳……切入正题吧……弓在纯RPG里用什么作用呢?
作者:
MSQ
时间:
2011-8-18 20:46
谢谢,纯事件菜单学到了。
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