Project1
标题:
2合1变量教程也算文字教程吗?嘛……这次是送给小影的教程
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作者:
RPGmaster
时间:
2011-8-13 08:29
标题:
2合1变量教程也算文字教程吗?嘛……这次是送给小影的教程
本帖最后由 RPGmaster 于 2011-8-13 12:39 编辑
0 G% T1 A6 U+ j! D; T6 B' ]6 p
P% i) {, r$ W7 o- n9 p
这次是变量相关的教程,小影啊……我只是一个新手而已,不是什么大人物哦,所以不要抱有期待较好= =||
1 S$ M2 H( R2 M/ {; M8 n) E
n* g5 x" z4 d" s2 m9 n
6 G9 K4 X/ A, K- ~( D! X! ]( h
第1篇,用变量计算人物坐标
5 q/ E9 ^( J1 T- v9 w
& }8 a1 y5 j. S6 V/ A5 f
我们需要知道什么是变量&坐标,但是大家都懂,所以直接跳过去= =
# B( m- k; a' J' H; r5 |8 l
首先来新建一个工程,然后我们都知道地图可以远景
! D {0 d* m0 R) R9 Q* x
那么打比方我们要做一个纯事件菜单,我们需要用到的最多是变量
3 [! j+ z4 e0 O: A" e3 A6 q
首先是并行处理啦~~~你懂得
& E" v9 R# {0 I1 A
- F% v; l6 C( u' ]; k6 i
开始:
7 v" i$ s3 h; e6 Y# s* L" G" N& R
画面淡出
0 {( E: B9 V2 U7 c. F5 Z
然后把主人公改成其他的东西,最好是箭头
8 S" I5 y, m2 ]9 g4 @0 _( t
把xx变量命名为XY和地图,
. i* b- c9 S* W$ K% C% b
把当前的默认菜单设置为:禁止
# t5 ~+ C4 M/ T- d5 b
然后进入纯事件菜单的地图
( Z) B2 Q6 A, s8 Q3 K" T) c: |
画面淡入
% ^4 C% o, x2 h, ~
这里需要您自己做啦~~~(有时间我可以帮你做)
. T- {6 }/ @; ~2 n
然后新建事件
3 ]+ B/ }4 ?& U. a, e9 c" _2 M
并行处理
4 A6 o( u' W/ s
记录当前的XY
* a9 } I7 Y& \
再新建事件
6 o1 i# a# e" P& f) d* \
并行处理
3 T# h+ C0 y- J2 F z$ V
当玩家(箭头)指向xx坐标(就是纯事件菜单里的退出选项)
) @% {, E- \5 p4 b% n- C
退出时:
9 y& b9 V( W8 I% f5 E$ s
画面淡出
$ a. @) X" ^2 q* }5 C
把主人公的行走图改回来
5 T( [' ^$ b% Z7 y! j
然后记住,这里我们需要用到之前的那个变量来返回
+ Y% c% G4 i% t* Q$ h9 h
画面淡入
6 x8 Q1 W. M; }& I
! n) {; o/ K1 Z$ X% m4 {
这样纯事件菜单就制作完毕了= =(虽然别的选项没有……请自行添加)
( P O6 o4 w0 o7 ^% e1 f+ U: D
: W4 e% ~! y( k/ y
第2篇,制作纯事件弓和机关
- a' I4 z2 P2 A9 a) J% H: G3 @
7 m1 w8 L/ W2 a
简单说就是当弓碰到xx事件发动一些特别的事情
& k9 a( _2 R. t
可以用来打开开关之类的(制作ARPG强烈推荐,除非那个ARPG脚本已经有此功能)
% ~! ~. s. R5 n
- w! K( s7 L1 @
首先我们进入地图之前必须把那个需要作为开关的坐标记住
$ U5 E* ~ r3 N W3 W
然后新建事件,并行处理(这里并行处理是为了第一时间就发动,为了不触发BUG)
) R. v4 A1 Z# q* [3 q/ D
把那个开关的坐标数值刷新为新的两个变量
$ x/ {" [3 ?4 Z1 |' J: f& {
然后把弓的事件设置为透明(弓的事件等下会说明,总之随便在一个空白处先新建事件吧)
9 p5 Q- m: ~0 J
然后新建事件,并行处理
. [& P! T+ ~& O' r1 d6 e
持有弓(这个可以不设定)
U" T# x* D1 U2 }1 ?
按键xx按下时
- p* D! v* q1 ^* W: F. w5 m: U! H( j0 c
主角的两个坐标变量(可以用之前的纯事件菜单用的,反正有刷新的= =)
! E+ c/ e% w' q2 O/ x% ?
朝向判定
/ M3 V4 U, v' h7 ^2 D
就是朝上下左右时把弓的朝向设定为当前的朝向判定
) {% }# b- X8 H9 W6 f. r' m* r
然后
& J- J) `- k; W+ e% E' G/ K
移动弓的事件
" W0 R$ g) H; }; s' s& n! o, M: I
移动到主人公当前所在地,就是那个变量
# e8 \" ^1 E$ a8 [( R
然后将一个新的开关为off(后面会说明)
8 d/ Y- o% r6 W: ]
就命名为弓
6 u$ v4 ?; a) x
然后
/ g$ Y) h% ]5 H0 o) G
移动路线
+ Q3 V2 t$ l+ l, U
透明off(因为之前都是透明的,所以对弓干什么都没关系)
- ?- I8 c5 t, Q' b
穿透on
. D6 f- t: h. {! w; K3 L6 a9 m! i4 ~
前进一步x您想要多少就多少……
3 c6 f$ i; s3 O
透明on
4 y6 z, N# L/ m2 S2 J! l
穿透off
' A/ Y+ E- e2 i8 f* b& C' C
设置弓的事件为随便一个空白处
8 `7 F2 D( t0 t. B+ z; P
等待5帧
0 J3 k3 I1 N8 f' X
0 ^% H) J$ _4 V" l. U/ u
) q ?; _( p |% \
弓&机关遍
) j6 B6 C+ n) ~, U7 `4 `
设置新的事件
9 D# g% w' L( q$ O; O% ~
行走图为一个弓(没有的话我上传一个= =)
- l& [3 S3 e4 N
并行处理,设置新的两个变量
6 P1 o# `" z$ d
那两个变量=弓的xy
% s5 v2 r& E9 N1 Z {' S y7 j4 h
当弓的xy=那个事件(就是开关)时
) @6 h2 l: ] M
设定击中动画
$ i. v. ^) F) H# z
那个开关的开关为on
% ?( B5 q( w6 t) `: y
然后刚才不是有一个开关吗?就是移动到主人公上的后面
# ~; D9 H, Z% Z6 W* J, G+ \1 [" A: Y
对
5 n1 A H F2 V0 a% g' ^
将那个开关设定为on
' d U7 _2 \& e2 W; ^
然后这样就会消失
; Z! t* [& W6 Y7 o9 x
但再次按住xx按钮
) i% u& T( b# s3 R1 _8 d2 w
就会出现
( ?( G3 N* E: n) X" b: u1 E: `% [ \
! \. |8 E8 j7 B4 b; G5 h
4 N' W' H6 C1 Q7 R/ o" N
4 U% a- W$ ?* U$ w5 u
, Z" [& n4 B+ L/ I5 I
8 R' f0 v* h R4 [3 q( q* ~
本教程结束
% G; s( v& S7 ]; H
感谢收看(我喜欢上这句了= =)
* ^7 H. ~5 L4 Z4 l. t' V- z6 b0 m
- h1 x5 U* ?' ~! x4 j! i. e4 D7 ?% Z
( Q, ]1 X; N. @( l, Y* T0 q- Q
9 K4 o! r0 M( F7 L4 A
3 S; M& _) ^- w+ N. z( |
$ ~( J8 i/ k9 R$ h* w8 `& b* ]
PS:我只是个新手而已
淡定淡定~~~
作者:
幻影破残影
时间:
2011-8-13 20:37
本帖最后由 幻影破残影 于 2011-8-13 20:40 编辑
f5 d5 k" }- Y2 ^8 d" E
2 ^& l- `7 w. d- ^
那个弓和机关的让我激动了……找到了啊!!!!!
: x- S/ Q- f& |: W' A& A8 X
又是那一句:等我升级了给您加分= =
1 V$ d" H& q8 y$ J/ X) L# {7 I8 M' v
纯事件那货让我知道了进入基地之类的是怎么做的了= =
. q- i! n, T& s
话说……我也是个新手啦!!!我只有在20秒内想出
2集
漫画或
1章
500字小说的能力而已……
# s/ n; u+ ?& A* j; y* n
作者:
Ftz。小寂、
时间:
2011-8-13 22:07
学到了~谢谢分享哈~
作者:
cs371437885
时间:
2011-8-14 08:54
哦,艾酱真是太厉害了
作者:
songkun88
时间:
2011-8-14 14:49
最近有些忙……
作者:
漸漸逝去的雲彩
时间:
2011-8-14 15:45
弓……弓和兽…………咳咳……切入正题吧……弓在纯RPG里用什么作用呢?
作者:
MSQ
时间:
2011-8-18 20:46
谢谢,纯事件菜单学到了。
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