Project1

标题: 请问大量原创素材的游戏需要加密吗? [打印本页]

作者: RPGmaster    时间: 2011-8-15 04:05
标题: 请问大量原创素材的游戏需要加密吗?
本帖最后由 无心孤云 于 2011-8-16 11:08 编辑

有可能我以后都会做大部分都是原创素材的游戏= =
如果被盗用的话我很伤心的……盗用的人的妈妈也会伤心 的……(pia飞~~)
所以还是请各位前辈指教……表示我遇到无数个加密游戏= =
可是都没人玩……是不是加密的游戏就没人玩了?


PS:我的美工等级:http://rpg.blue/thread-202276-1-1.html
作者: 315038639    时间: 2011-8-15 08:10
四小时之前的贴喔,人气快赶上我了!肛八裂(重口味词组)!多发骚包贴!
来碰一下场(chang2)
作者: 仲秋启明    时间: 2011-8-15 09:07
要加密的话就要无法破解的好
作者: sim5053    时间: 2011-8-15 10:57
随便啦~~~~~~~基本上是个人观念问题~
作者: Khaki    时间: 2011-8-15 10:59
本帖最后由 Khaki 于 2011-8-15 11:07 编辑

我个人认为原创的素材就要加密吧……
太多别人的素材加不加密就看工程的复杂度吧……


作者: -为你变乖    时间: 2011-8-15 11:18
我觉得还是分享下好。因为如果你素材好的话也会有人破解。你不肯能加密得无人破解。不过一般人自创素材也不会好哪里去。。别人用了你的你应该高兴才对。分享吧分享吧。。。。(只是想来偷素材的)
作者: 心雪    时间: 2011-8-15 16:03
那种一捅就破的玩意要它何用?
作者: 忧雪の伤    时间: 2011-8-15 16:05
仅仅是通常加密随便使用一个破解程序一下就拜拜了……
作者: ad1234a    时间: 2011-8-15 16:17
看情况吧,自已觉得需要的话就加密
不需要的话就不用加密
作者: 残酷龙卷风    时间: 2011-8-15 16:35
我做游戏的时候也用了很多原创素材,特别是仙剑2内战斗图……纠结啊……
但默认加密基本没用……
后来用了强加密……
但对于体积大的容易出现错误……
而且这种方法还是可以……解密的……
最后迫于无奈……把未加密的放上去……
我能听见我的心在滴血……
作者: SOU    时间: 2011-8-15 17:29
残酷龙卷风 发表于 2011-8-15 16:35
我做游戏的时候也用了很多原创素材,特别是仙剑2内战斗图……纠结啊……
但默认加密基本没用……
后来用了 ...

仙剑2的战斗图是你原创的?
作者: 精灵使者    时间: 2011-8-15 17:46
那么我肯定会用高阶加密的说。
p.s.如果真的要解密的话也得在有人把加密版通关以后。
作者: 小黄鸡    时间: 2011-8-15 17:58
精灵使者 发表于 2011-8-15 17:46
那么我肯定会用高阶加密的说。
p.s.如果真的要解密的话也得在有人把加密版通关以后。 ...

我怎么觉得这句话似曾相识= =
作者: 露璐    时间: 2011-8-15 18:19
其实,就算加密了 也得做到超级加密的说……不然有解密器能够破解,超级加密就难破解了
作者: ∑。。。    时间: 2011-8-15 18:29
原创当然要加码
作者: 薄荷冰水    时间: 2011-8-15 18:32
反正我会加密的,不过那个自带的加密等于不加,不过对于伸手党也是有一定防范效果的,我可不认为哪个伸手党那么强悍能破解。
作者: 灯塔    时间: 2011-8-15 18:40
不会加密,只是提醒一下希望使用时能注明或者希望不要拿去使用。
结果怎样看其他人的素质了。毕竟如果不触及商业利益,我是不介意自己的素材被使用的(好吧前提是自己的素材有那个脸被人看得起)
作者: fangqing9    时间: 2011-8-15 18:46
自带的加密几乎就是摆设啊  如果用别的软件加密有可能会让文件损坏
作者: 天使喝可乐    时间: 2011-8-15 18:56
支持加密。珍惜自己的成果 怕无耻盗用 就果断加密
玩的是为了玩游戏 为了游戏的乐趣 而不是为了素材玩游戏 如果我加密了 有人说 “你加密我就不玩了” 那你爱玩不玩 做游戏来的 不是送素材来的 你看重的不是我的游戏 那我也不愿意让你玩
作者: RXVincent    时间: 2011-8-15 19:09
如果是原创的话加密还是必须的……
那些会乖乖地向你请求素材使用权的还好……
不注名不说明的那些才是混蛋
作者: ms0688987    时间: 2011-8-15 19:11

伸手黨太氾濫 . . .


作者: 颗粒丝丁    时间: 2011-8-15 19:19
关键是一款完整的作品应当加密...不管容易不容易破解
作者: px.凤翔九天    时间: 2011-8-15 19:21
如果加密的能力可以强悍到轻易不会被各种软件甚至普通程序员干掉,那么尽管去加密吧~
否则搞个rgssad基本就是等着被解密的................
作者: 耶和华    时间: 2011-8-15 19:27
残酷龙卷风 发表于 2011-8-15 16:35
我做游戏的时候也用了很多原创素材,特别是仙剑2内战斗图……纠结啊……
但默认加密基本没用……
后来用了 ...

好熟悉的ID啊 = =
感觉在哪里听过的样子。。。
作者: Cola酱    时间: 2011-8-15 19:29
本帖最后由 Cola酱 于 2011-8-15 19:30 编辑

反正素材被用只能是有水准的作品w
作者: 玮哥投胎了    时间: 2011-8-15 22:37
在素材上打水印就行了。
作者: 钢铁列兵    时间: 2011-8-15 23:12
这个问题随你喜欢;黑暗圣剑传说的原创素材不少,但没有加密
作者: RPGmaster    时间: 2011-8-15 23:21
钢铁列兵 发表于 2011-8-15 16:12
这个问题随你喜欢;黑暗圣剑传说的原创素材不少,但没有加密

我没有柳柳那么好的美工= =所以我的原创素材被拿走
和柳柳的原创素材被拿走……不是一个等级的呀(尤其是我美工没有那么好)
我的一个原创素材的制作事件对于柳柳来说是制作十个原创素材的时间= =
我的美工等级:http://rpg.blue/thread-202276-1-1.html
所以不要把我这个乌合之众跟柳柳比……我会哭的
作者: tyrpg    时间: 2011-8-16 08:42
如果加密的话,你就要专门开一个BUG贴了,如果嫌麻烦就别加密,出错时让我们这些玩家自行修改就是。
建议还是加密,和开BUG贴 毕竟有一些玩家没用过RM
作者: 精灵使者    时间: 2011-8-16 12:03
其实要想加密的话,一定要好好的过测试这关。
要不,有BUG的加密游戏真的恶心到死
作者: 残酷龙卷风    时间: 2011-8-16 21:38
耶和华 发表于 2011-8-15 19:27
好熟悉的ID啊 = =
感觉在哪里听过的样子。。。

哦?是吗= =可能在某某论坛见过面吧……
我所有的论坛用的都是一个ID……
作者: 笨笨的    时间: 2011-8-17 15:31
如果原创的素材很好,很精美细腻,那就加密吧。。如果很烂。。。(PIA
作者: 真·可乐    时间: 2011-8-17 15:34
嘻嘻,有一种可以解密加密的游戏,但仅对xp的有效,不过还有反解密器
作者: 反对混合型    时间: 2011-8-17 15:45
- -嘛、?你以为世界上存在不可能破解的加密方式吗?少年的清醒一下啦...

作者: 零度之狼    时间: 2011-8-17 16:02
看你的意愿了。
商业游戏基本上都要加密。如果加密游戏都没人玩那些游戏商还咋赚钱?
作者: 李光兆    时间: 2011-8-17 16:10
咳咳,我有XP和VX的解密器......
所以你们知道加密是有多重要了吧。。。。。
最好用强加密,没有工程的那种。
作者: 唐哈哈    时间: 2011-8-17 16:15
水泥便!
作者: 潘金莲很美    时间: 2011-8-18 10:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: summer92    时间: 2011-8-18 18:46
加密啊,得好好学学啊,不过没什么教程的说,不行就当回报社会了,伸手也不算少了
作者: 亿万星辰    时间: 2011-8-22 06:46
现在市面上有没有被破解的游戏么……




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1