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标题:
如何在战斗中直接决定输赢?
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作者:
Gamesme
时间:
2011-8-15 18:15
标题:
如何在战斗中直接决定输赢?
本帖最后由 Gamesme 于 2011-8-15 18:36 编辑
我的意思就是如何在战斗中,触发一个事件或者脚本,在不改变人物与敌人生命值的情况下,直接判定战斗的输赢呢?
补充下。即使我方输掉也不结束游戏 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
忧雪の伤
时间:
2011-8-15 18:25
如果是我方输,请调用事件的游戏结束(不需要结束游戏就中断战斗)。
如果是对方输,请执行以下脚本(请务必在战斗画面中使用):
$scene.send(:battle_end, 0)
复制代码
作者:
370420939
时间:
2011-8-15 18:41
他说的那个ms不太对题?
即使我方输掉也不结束游戏的话,在设置战斗页(就是设置逃跑、敌人队伍的页)选择输了继续
以上是明雷遇敌,以下是暗雷遇敌。
设置事件页,条件为我方血量全部为零,全体血量+1,战斗中断即可~
作者:
飘渺纸鸢
时间:
2011-8-16 11:47
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