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标题: 横版战斗呀敌人受伤对话重复怎么关掉回合数 [打印本页]

作者: davis2000    时间: 2011-8-16 12:29
标题: 横版战斗呀敌人受伤对话重复怎么关掉回合数
本帖最后由 davis2000 于 2011-8-16 12:30 编辑

我调到60%
敌人受伤有对话
但敌人一直重复刚刚对话
怎么受伤对话一次就好了?
脚本也可以我只要敌人讲话一次就好了
越简单越好dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 小黄鸡    时间: 2011-8-16 13:53
开关控制,如果开关打开则不执行,如果没打开,对话,再打开开关.
作者: davis2000    时间: 2011-8-16 14:18
本帖最后由 davis2000 于 2011-8-16 14:19 编辑
小黄鸡 发表于 2011-8-16 13:53
开关控制,如果开关打开则不执行,如果没打开,对话,再打开开关.


战斗中敌人队伍HP1~100%
加了开关
敌人没法讲话呀
怎么办
作者: 小黄鸡    时间: 2011-8-16 14:26
davis2000 发表于 2011-8-16 14:18
战斗中敌人队伍HP1~100%
加了开关
敌人没法讲话呀

我指的是对话开关,你那开关只要满足这个条件就会不停的执行。打个比方
  1. 变量=50
  2. 如果变量小于100则:对话
复制代码
那么这个敌人HP不变化的话对话永远发生
如果如此设计
  1. 如果敌人HP小于50
  2.    如果【开关1】没打开
  3.       对话
  4.       【开关1】打开
  5.    结束分歧
  6. 结束分歧
复制代码
如果看不懂的话,不好意思,去恶补逻辑吧.
作者: 李光兆    时间: 2011-8-16 14:50
请暂时消除事件。
作者: davis2000    时间: 2011-8-18 13:40

还是没法子可作
谁有范例能帮忙
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2011-8-21 19:51
战斗开始,A开关打开。
条件为血量低于60%,且A打开,执行:对话,及A关闭。
即可。以上。完毕。遁走。
作者: shoed    时间: 2011-8-21 20:30
截图最方便理解
如图






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